Crearé props de juego 3D estilizados para Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¿Buscas assets 3D estilizados y listos para juego que encajen perfectamente en tu proyecto de Unity, Unreal o motor personalizado? Estás en el lugar correcto.
Soy Xiegrain Akasaki, artista 3D especializado en arte de superficies duras estilizadas y entornos para juegos. Mi trabajo ha sido incluido en títulos como Oh Baby Kart (Steam) como artista de props, y he contribuido en el diseño de layout en FIFA Heroes.
Lo que ofrezco:
- Props de superficies duras estilizadas
- Assets de entornos estilizados
- Topología completamente optimizada y lista para juego con UVs limpios
- Configuración de texturas flexible: tile único 2K o UDIM, según las necesidades de tu pipeline
- Entrega lista para engine para Unity o Unreal Engine y formato personalizado
- Workflow en Blender, ZBrush y Substance
Mi proceso:
- Comparte tu referencia, guía de estilo o arte conceptual (cuanto más detalle, mejor!)
- Confirmaré el presupuesto de polígonos, resolución de texturas y el engine antes de comenzar
- Fase de bloqueo/modelado para tu aprobación
- Esculpido, retopología y unwrap de UV
- Texturizado y última optimización
- Entrega en el formato que necesites con mapas de textura organizados
Ya sea que necesites un solo prop hero o un lote de piezas modulares para entornos, me aseguraré de que el asset luzca genial y funcione bien en engine.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Xiegrain A
Environment and Props Artist
- DeIndonesia
- Miembro desdemay 2020
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Indonesio
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué información necesitas para empezar?
Imágenes de referencia, arte conceptual o guía de estilo (si está disponible), tu objetivo de polígonos/presupuesto, resolución de textura requerida (2K tile único o UDIM), y el motor que estás usando (Unity, Unreal o personalizado).
¿Proporcionan archivos fuente?
Sí, los archivos fuente (.blend, .ztl, .spp) pueden incluirse como complemento. La entrega estándar incluye los archivos exportados finales (FBX/OBJ/GLTF) y mapas de textura empaquetados.
¿Cuántas revisiones se incluyen?
Cada paquete incluye de 1 a 3 revisiones durante la etapa de modelado o bloque antes de comenzar con la texturización, para asegurarnos de que estamos en sintonía antes de seguir adelante.
¿Puedes igualar un estilo artístico existente de mi juego?
Sí, puedo igualar una guía de estilo establecida o assets existentes en tu proyecto. Comparte assets de referencia o capturas de pantalla para que las nuevas piezas se integren de manera coherente.
¿Cuál es la diferencia entre tile único 2K y UDIM?
Tile único 2K es ideal para props más simples con un presupuesto de texel ajustado, perfecto para proyectos móviles o enfocados en rendimiento. UDIM es mejor para assets más grandes o detallados que requieren mayor fidelidad en texturas en múltiples mapas. Recomendaré la mejor opción según tu plataforma objetivo.
¿El asset está optimizado para motores en tiempo real?
Sí, todos los assets están construidos con topología limpia, consideración adecuada de LOD cuando es necesario y tamaños de textura optimizados para que funcionen bien en Unity o Unreal sin sobrecarga innecesaria.
¿Cuánto tarda la entrega?
Depende de la complejidad, un prop simple suele tomar de 3 a 5 días, mientras que un set completo de entornos modulares puede tomar de 1 a 2 semanas. El plazo exacto se confirmará tras revisar tu brief.
¿Puedo ver tus trabajos anteriores?
Por supuesto, revisa mi portafolio para props estilizados y piezas de entorno, incluyendo trabajos de Oh Baby Kart y otros proyectos entregados.

