Editaré y portaré modelo de jugador personalizado de gmod, modelo sfm, modelo mmd, tf2, avatar vrc


Acerca de este Servicio
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OLVÍDATE DE BRAZOS DE NUDITO Y TEXTURAS ROTAAS.
¿Buscas un artista 3D profesional para arreglar tus modelos de Source Engine? Has llegado al lugar correcto. Soy Xee y me especializo en rigging de personajes de alta fidelidad y porting de modelos para GMod, SFM, VRChat, TF2 y Left 4 Dead 2. No solo convierto archivos, me aseguro de que cada hueso, peso y textura estén 100% listos para usar. Ya sea un archivo FBX personalizado, un archivo MMD (PMX) o un avatar VRM, lo haré funcionar perfectamente en el juego.
Mis servicios incluyen:
- Modelos personalizados para SFM
- Modelos de jugador para Gmod
- Porting experto de modelos
- Arreglos técnicos en rigging
- Personalización de assets
- Optimización para juego
- Rigging avanzado
Flujo de trabajo del proyecto:
- Consulta
- Desarrollo
- Refinamiento
- Entrega
Cada modelo 3D es único y los requisitos varían entre GMod, SFM y VRChat. Para asegurarnos de que tu proyecto esté 100% listo para el juego y se entregue sin errores, primero discutamos tus archivos y referencias específicas. Te proporcionaré un presupuesto personalizado y un plazo de entrega rápido según tus necesidades.
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Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Xee Adams
Stop the Jank Start the Build
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Italiano, Francés
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FAQ
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¿Puedes portar modelos desde MMD (PMX) o FBX a SFM y Gmod?
Por supuesto. Me especializo en porting universal. Puedo tomar tus archivos MMD (PMX), FBX, OBJ o VRM y convertirlos para Source Filmmaker (SFM), TF2, L4D2 o Gmod con rigging y materiales limpios.
¿Necesito proporcionar los archivos, o tú creas modelos desde cero?
Puedo hacer ambas cosas. Puedo trabajar con archivos que ya poseas o crear/editar un modelo 3D personalizado basado en tus imágenes de referencia. Por favor, envíame un mensaje primero para que podamos discutir la complejidad de tu personaje antes de hacer el pedido.
¿Proporcionas "HWM" Face Flexes para animaciones en SFM?
Sí. Para Source Filmmaker (SFM), puedo crear flexes de rostro HWM (Hardware Morph) de alta calidad. Esto permite sincronización labial profesional y expresiones emocionales que lucen naturales en tus renders.
¿Puedes arreglar "Eye Tracking" y "Lip-Sync" para VRChat?
Por supuesto. Me especializo en avatares de VRChat, asegurando que tu personaje tenga Eye Tracking funcional y Visemes (sincronización labial) para una experiencia VR completamente inmersiva.

