Compondré música emocional y matizada para tu juego indie.


Acerca de este Servicio
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Hola, soy Benji conocido como xb32Philya.
Soy productor de música electrónica y también desarrollador de juegos indie, lo que significa que entiendo las necesidades musicales únicas de los juegos de una manera difícil de conseguir solo como músico. Puedes confiar tu proyecto en mí.
Mi estilo abarca un rango amplio, pero se centra en la emoción y el diseño de sonido. Dubstep es mi fuerte, y también puedo crear piezas con piano y arreglos orquestales con instrumentación más sencilla. Dicho esto, generalmente no trabajo con EDM tradicional ni Hardstyle.
Política de revisiones: por favor, concentra tus solicitudes de revisión antes de que se finalice el Demo. Una vez que apruebes el Demo, no podré crear una pista completamente nueva basada en un cambio repentino de dirección, pero puedes solicitar ajustes en pequeños detalles o en el balance de mezcla. Si considero que una pista puede mejorar, puedo sugerir y hacer revisiones gratuitas de manera proactiva, aunque esto no forma parte de la garantía del servicio base.
Uso comercial: cada pista que encargues a través de esta plataforma cuenta con licencia comercial completa. Eres libre de decidir si me acreditas en tu proyecto.
Conoce a Benji
Music Composer for indie games developers
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Chino, Inglés
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FAQ
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¿Puedes hacer Hardstyle / Trance / partituras orquestales completas?
Actualmente no — mi enfoque es dubstep, ambient y acentos más ligeros de piano/orquesta. Prefiero ser honesto que entregar algo que no se ajuste a mis fortalezas.
¿Cuántas revisiones obtengo?
Las revisiones a nivel de concepto son ilimitadas antes de la aprobación del Demo. Después de la aprobación, solo se incluyen ajustes a nivel de mezcla (balance, EQ).
¿Qué formatos de archivo recibo?
WAV + MP3 para la pista final. Las grabaciones de pantalla del archivo del proyecto están disponibles bajo solicitud para verificar si te preocupa el AI. No dudes en preguntarme si necesitas transcodificación a otros formatos principales.
Mi escena necesita un bucle más largo del que aparece en la lista, ¿es posible?
Sí, puedes seleccionar "Servicios adicionales" para extender la duración de la grabación; o si tienes contenido más largo, no dudes en contactarme para una cotización personalizada. Pero no te preocupes, a veces puedo terminar escribiendo más de lo que esperabas inicialmente.
¿Puedes agregar más capas/instrumentos a la composición?
Por supuesto — arreglos más ricos están disponibles mediante el extra "Pista adicional de instrumento", o considera los niveles Standard/Premium que incluyen más instrumentos por defecto. Sin embargo, la mayoría de las veces no recomendaría hacer esto; a veces, puede que no notes todas esas capas.
¿Superpones varias pistas para crear un solo sonido?
Normalmente no es necesario, pero si lo hago, explicaré claramente qué pistas se agrupan para formar un solo instrumento, no la cantidad de pistas en bruto. Porque eso no sería justo para ti.
¿Hay algo que valga la pena saber? #1
Algunas de las capas son sutiles por diseño y pueden ser difíciles de notar sin auriculares. Si estás revisando con altavoces de teléfono o laptop, podrías perderte algo de profundidad — te recomiendo escuchar la demo con auriculares al menos una vez antes de dar feedback final.
¿Hay algo que valga la pena saber? #2
La complejidad no equivale a calidad empieza con las emociones que deseas transmitir—esto es mucho más valioso que la ingeniería compleja. No es necesario incluir deliberadamente muchos elementos solo para lograr una buena relación calidad-precio.
¿Hay algo que valga la pena saber? #3
Sincronizar la música con las escenas o el tráiler de tu juego no está incluido por defecto, pero puedo hablar contigo sobre esto como un complemento personalizado si tu proyecto necesita una sincronización precisa.

