Haré rig de personajes 3d en maya para animación, unreal o Unity
Acerca de este Servicio
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HOLA COMPRADOR INCREÍBLE
Ofrezco rigging profesional personalizado para personajes 3D, criaturas y más, optimizado para animación, juegos y flujos de trabajo de captura de movimiento. Cada rig está diseñado con controles flexibles y amigables para el animador, y líneas de exportación limpias para Unity y Unreal Engine
Características del rigging:
- Rigging completo para cuerpos de humanoides, cuadrúpedos y criaturas
- Sistemas IK/FK para extremidades, columna, colas y mezcla sin problemas
- Controles elásticos y flexibles para animación dinámica y estilizada
- Rodamiento avanzado de pies con control de talón, elevación de dedos, rodamiento y movimiento de dedos
- Articulación detallada de dedos y manos
- Rigging facial usando articulaciones o blendshapes
- Preparado para captura de movimiento con soporte de retargeting
- Compatibilidad con Avatar Humanoid de Unity
- Rigging de esqueleto para Unreal Engine 4/5 (opcional)
- Rig facial con ARKit de Apple con 52 blendshapes (opcional)
Importante: Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir tus requisitos. El precio puede variar dependiendo de la complejidad y alcance del rig.
Conoce a Xavier
Graphics and Design
- DePolonia
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Alemán, Italiano, Inglés, Español
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FAQ
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¿Qué tipos de personajes puedes riguear?
Puedo hacer rigging de humanoides, cuadrúpedos, criaturas y otros personajes 3D personalizados para animación, juegos y captura de movimiento.
¿Puedes crear sistemas IK/FK personalizados y controles avanzados?
Sí. Puedo crear sistemas IK/FK personalizados, controles elásticos y flexibles, rodamientos de pies, controles de dedos, sistemas de columna y otras funciones amigables para el animador según tus requisitos.
¿El sistema es compatible con Unity y Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar rigs para flujos de trabajo de Unity Humanoid y pipelines de Unreal Engine. La compatibilidad con el esqueleto de Unreal Engine también está disponible como opción adicional.
¿Puedes crear rigs faciales y de captura de movimiento?
Sí. Ofrezco rigs faciales basados en articulaciones o blendshape, incluyendo una configuración opcional de ARKit de Apple con 52 blendshapes, así como rigs listos para captura de movimiento para retargeting.

