Haré modelado, rigging y animación de personajes en 3d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un generalista en 3D especializado en toda la cadena de creación de activos, desde el boceto inicial hasta el rigging de esqueletos personalizados y la animación por fotogramas clave. Ideal para juegos indie, creadores de contenido o aplicaciones.
Mis servicios y tecnologías:
- Modelado/Retopología con Autodesk Maya y Blender
- Texturizado estilizado y pintado a mano
- Rigging IK/FK y pintura de pesos
- Ciclos de animación integrados con Unreal Engine
Paquetes:
- Básico (Solo modelo): malla de cartoon en 3D de bajo/mid-poly con topología optimizada, desempaquetado UV y texturas estilizadas. Pose estática.
- Estándar (Modelo y rig): paquete completo básico con rig de esqueleto funcional (Blender/Maya). Pintado de pesos limpio y controles IK/FK.
- Premium (Pipeline completo): modelo, rig y animación de cartoon personalizada (por ejemplo, ciclos de idle/caminata). Probado para su uso en Unreal Engine.
¿Por qué trabajar conmigo?
Todos los activos están optimizados para deformaciones limpias y rendimiento en motor. Pruebo personalmente los modelos en Unreal Engine para asegurar que no haya errores de importación o materiales. Tú apruebas el boceto inicial y las vistas previas de texturas antes de la entrega final.
Por favor, contáctame antes de hacer el pedido. Es fundamental que entienda el alcance de la tarea.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Xander B
Computer Graphics Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
Idiomas
Inglés
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