limpiaré y repararé tu modelo escaneado en 3D para impresión 3D

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Muhammad Saad

Level 1

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tienes problemas con un modelo 3D escaneado desordenado, dañado o incompleto?

Voy a limpiar, reparar, optimizar y preparar tu escaneo 3D para impresión 3D.

Mi enfoque principal es la limpieza de escaneos 3D y la reparación de mallas. Puedo arreglar geometría no deseada, agujeros, superficies rugosas, áreas rotas, partes desconectadas, artefactos de escaneo y otros problemas en la malla.

Lo que puedo hacer:

  • Limpieza y reparación de escaneo 3D
  • Eliminar geometría no deseada y artefactos de escaneo
  • Reparar agujeros, brechas y mallas dañadas
  • Corregir geometría no manifold
  • Limpiar topología desordenada
  • Separar o fusionar partes del modelo
  • Optimizar la malla para impresión 3D
  • Redimensionar y escalar tu modelo
  • Correcciones básicas en superficie y forma
  • Preparar archivos STL, OBJ y FBX

Formatos de archivo:

STL, OBJ, FBX y otros formatos 3D comunes.

¿Por qué elegirme?

Tengo experiencia profesional con modelos escaneados en 3D, recursos listos para juegos y entornos 3D detallados. Me enfoco en geometría limpia, proporciones precisas y un resultado final profesional.

Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido si tu escaneo está muy dañado o requiere una reconstrucción importante. Envíame tu escaneo y puedo revisarlo y recomendarte el paquete adecuado.

Vamos a convertir tu escaneo 3D desordenado en un modelo limpio, optimizado y listo para imprimir.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Muhammad Saad

Muhammad Saad

3D Modeler and Environment Artist

4.9(24)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdejul 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D modeling and texturing. I help clients bring their ideas to life with clean, optimized, and realistic models for games, animations, and product visualization. I have experience working with tools like Blender and creating assets such as: • Game-ready models (low poly & high poly) • Product models for eCommerce and ads • Environment assets (props, textures, materials) • Basic texturing and realistic materials Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or any other platform, I’m here to help you get the best results.

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