limpiaré, retopologizaré, repararé modelos 3d escaneados y hornearé texturas

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Muhammad Saad

Level 1

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tienes problemas con modelos 3D escaneados desordenados?  

Limpiaré, reparar y optimizaré profesionalmente tus modelos escaneados y hornearé texturas de alta calidad listas para Sketchfab, juegos o uso en tiempo real.


Lo que puedo hacer:

Limpiar escaneos desordenados (eliminar ruido, agujeros, artefactos)

Retopología (malla de bajo polígono / lista para juegos)

Arreglar topología y normales

Desenvolvimiento UV

Horneado de texturas (Difusa, Normal, AO, Rugosidad, etc.)

Convertir texturas procedurales en mapas horneados

Optimizar modelo para Sketchfab / Unreal / Unity


Perfecto para:

Escaneos de fotogrametría

Objetos escaneados en 3D

Activos para juegos

Modelos AR/VR

Subidas a Sketchfab


¿Por qué elegirme?

Topología limpia y mallas optimizadas

Horneado de texturas de alta calidad

Entrega rápida y comunicación

Experiencia con Blender y flujos de trabajo listos para juegos


Formatos de salida:

FBX, OBJ, GLB, STL + mapas de texturas PBR (4K/2K)


¡Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu proyecto!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Muhammad Saad

3D Modeler

4.9(23)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdejul 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D modeling and texturing. I help clients bring their ideas to life with clean, optimized, and realistic models for games, animations, and product visualization. I have experience working with tools like Blender and creating assets such as: • Game-ready models (low poly & high poly) • Product models for eCommerce and ads • Environment assets (props, textures, materials) • Basic texturing and realistic materials Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or any other platform, I’m here to help you get the best results.

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