Desarrollaré mecánicas de juego personalizadas en HTML5 por turnos y sistemas tácticos

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Wolmir Nemitz
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Acerca de este Servicio

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¿Estás creando un juego de estrategia en 2D por turnos, un RPG táctico o un juego de mesa y necesitas que las mecánicas en HTML5 se codifiquen de manera eficiente?

Construyo mecánicas de juego limpias, modulares y con buen rendimiento usando JavaScript/TypeScript moderno y HTML5 Canvas. Ya sea que necesites scripts aislados o un prototipo completo jugable, entrego código flexible que es fácil de integrar en tu proyecto.

Lo que puedo desarrollar para ti:

  • Sistemas de cuadrícula y búsqueda de caminos: búsqueda A* / Dijkstra, cuadrículas hexagonales/cuadradas, línea de visión y restricciones de movimiento.
  • Lógica de turnos y puntos de acción: bucles de orden de turnos, gestión de AP/energía, controladores de fases y gestión de estados.
  • Mapas procedurales: generación de tiles, autómatas celulares, renderizado isométrico y sistemas de niebla de guerra.
  • Sistemas de combate y reglas: fórmulas de daño, efectos de estado, algoritmos de línea de visión y calculadoras de combate.

¿Por qué trabajar conmigo?

  • Código limpio, modular y bien comentado
  • Optimizado para buen rendimiento en navegador
  • Comunicación rápida y confiable

Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir los requisitos y alcance de tu proyecto.

Conoce a Wolmir Nemitz

Wolmir Nemitz
  • DeBrasil
  • Miembro desdeabr 2018
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Hello! I'm Wolmir, a web and mobile developer. I've been developing web systems and games for 10 years, and I'll help your business too.

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