Integraré el backend multiplayer nakama en tu juego

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Wellson
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Acerca de este Servicio

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¿Estás creando un juego multijugador en línea en Unity y tienes dificultades con la configuración del backend?

Me especializo en integrar Nakama, el servidor de juegos multijugador de código abierto, en tu proyecto de Unity. Con Nakama, tu juego obtiene un backend listo para producción sin infraestructura en la nube costosa.


Lo que puedo implementar:

  • Autenticación de jugadores (correo electrónico, dispositivo, inicio de sesión social)
  • Multijugador en tiempo real y emparejamiento
  • Chat en el juego y notificaciones
  • Perfiles de jugadores y almacenamiento en la nube persistente
  • Clasificaciones y sistemas de amigos
  • Lógica personalizada en el servidor


¿Por qué elegirme? He lanzado juegos multijugador usando Nakama como backend, incluyendo un juego social de casino publicado con multijugador en tiempo real y chat en el juego. Conozco toda la pila: cliente en Unity con C# y configuración del servidor Nakama.

Ya sea que estés creando un juego móvil casual o un título competitivo PvP, entregaré una integración limpia y escalable, lista para jugadores reales.


Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir los requisitos específicos de tu juego.

Conoce a Wellson

Wellson

Game Engineer with 5 years of experience and 50 games mobile, PC and web

  • DeIndonesia
  • Miembro desdejul 2018
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Specializing in Unity and C# for game systems, with full stack capability in Node.js, GraphQL, and MongoDB for backend and web games. Founder of Firerabbit Studio, and on a 5 more years consecutive contract with big clients such as Banking and financial instution for their annual cybersecurity game series.

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