Crearé shaders personalizados en HLSL/GLSL y plugins para Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un efecto interactivo que los materiales estándar no pueden manejar?
Desarrollo shaders personalizados en HLSL y GLSL, efectos de compute shaders y plugins para Unreal Engine para proyectos en tiempo real.
Lo que puedo hacer:
- Shaders personalizados y materiales procedurales
- Efectos de GPU compute y superficies interactivas con daño
- Destrucción de vidrio basada en shaders, grietas y agujeros de impacto
- Visuales de tala de árboles, superficies cortadas y efectos de material
- Integración de Unreal Engine C++ y Blueprint
- Depuración de shaders, perfiles y optimización focalizada
La solución se adapta a tu motor, referencias visuales, plataforma objetivo y presupuesto de rendimiento. Dependiendo del alcance acordado, la entrega puede incluir código fuente, parámetros ajustables, una escena de demostración y notas de integración.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido con la versión de tu motor, imágenes o videos de referencia, comportamiento requerido y hardware objetivo. Acordaremos la viabilidad, entregables, precio y calendario antes de empezar.
Conoce a Wilosh
Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine
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Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué necesitas antes de empezar?
Por favor, indica la versión de tu motor, imágenes o videos de referencia, efecto deseado y plataforma objetivo. Contáctame antes de pedir para comentar tus requisitos.
¿Proporcionas el código fuente?
Sí, el código fuente está incluido si se especifica en el paquete seleccionado o en el alcance del proyecto acordado.
¿Puedes crear efectos de destrucción personalizados?
Sí, puedo crear efectos basados en shaders como grietas, agujeros de impacto, destrucción de vidrio y daño en superficies. Los efectos complejos requieren una discusión previa.
¿Trabajas con proyectos existentes?
Sí, puedo ayudar a modificar, depurar u optimizar shaders existentes y proyectos de Unreal Engine. Por favor, ponte en contacto para discutir compatibilidad y alcance.
¿Puedes optimizar el rendimiento de shaders?
Sí, puedo hacer perfiles y optimizar shaders basándome en los requisitos de tu proyecto y el hardware objetivo.

