Crearé shaders personalizados en HLSL/GLSL y plugins para Unreal Engine

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Wilosh
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un efecto interactivo que los materiales estándar no pueden manejar?

Desarrollo shaders personalizados en HLSL y GLSL, efectos de compute shaders y plugins para Unreal Engine para proyectos en tiempo real.

Lo que puedo hacer:

  • Shaders personalizados y materiales procedurales
  • Efectos de GPU compute y superficies interactivas con daño
  • Destrucción de vidrio basada en shaders, grietas y agujeros de impacto
  • Visuales de tala de árboles, superficies cortadas y efectos de material
  • Integración de Unreal Engine C++ y Blueprint
  • Depuración de shaders, perfiles y optimización focalizada

La solución se adapta a tu motor, referencias visuales, plataforma objetivo y presupuesto de rendimiento. Dependiendo del alcance acordado, la entrega puede incluir código fuente, parámetros ajustables, una escena de demostración y notas de integración.

Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido con la versión de tu motor, imágenes o videos de referencia, comportamiento requerido y hardware objetivo. Acordaremos la viabilidad, entregables, precio y calendario antes de empezar.

Conoce a Wilosh

Wilosh

Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine

  • DeUcrania
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I'm a programmer with 6 years of experience. I work with C++, C#, Rust, Python, JavaScript, Java and Unreal Engine. I can help with coding, fixing bugs, adding features and working on game projects. Feel free to message me and tell me what you need! :)))

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