Crearé la configuración de textura de ropa en 3D y subiré tu avatar de VRChat para PC y quest.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un modelo 3D o un avatar que aún no está listo para VRChat? Me encargaré de toda la configuración, incluyendo texturizado, optimización, carga y pruebas finales para plataformas PC o Quest.
Ya seas un usuario primerizo o un veterano de VRC, haré que tu avatar luzca y funcione perfectamente en el juego.
Lo que incluye:
- Carga en VRChat (PC, Quest o ambos)
- Ajustes de textura o retexturizado completo
- Configuración del proyecto en Unity con el flujo adecuado
- Optimización para rendimiento
- Menú de expresiones y toggles básicos
- Soporte para PhysBones
- Seguimiento de ojos y sincronización de labios
- Carga y pruebas sin errores
¿Por qué elegirme?
- Experiencia y especialización en pipeline de avatares de VRChat
- Cargas limpias y optimizadas con compatibilidad total
- Artista de texturas y experto en configuración en Unity
- Excelente comunicación y entrega rápida
- Sin errores ni menús rotos
Déjame quitarte el dolor de cabeza técnico para que puedas empezar a disfrutar de tu nuevo avatar en VRChat de inmediato.
Por favor, envíame un mensaje primero antes de hacer tu pedido
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Will J
Creating Avatars Beyond Imagination
- DeAustralia
- Miembro desdeabr 2025
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesitarás mi cuenta de VRChat?
Sí — para la carga, necesitaré un token de inicio de sesión temporal en Unity o tu inicio de sesión en VRC (con tu permiso). Puedes cambiar tu contraseña después.
¿Puedes hacer PhysBones y expresiones?
Sí, puedo configurar PhysBones, visemas (sincronización de labios), parpadeo y toggles para ropa/accesorios en el paquete de Servicio Completo.
¿Puedes agregar texturas o arreglar materiales?
¡Sí! Puedo crear nuevas texturas o arreglar configuraciones de materiales usando Unity y Blender.

