Crearé contenido animado en 3D y efectos visuales

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William R
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Acerca de este Servicio

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Soy un artista 3D profesional especializado en crear modelos de alta calidad para juegos, animaciones, visualización de productos y impresión 3D. Ya sea que necesites un simple accesorio o una obra maestra cinematográfica, tengo lo que buscas.

Lo que puedo crear para ti:

  • Personajes y criaturas
  • Armas y accesorios
  • Recursos para entornos
  • Visualización de productos
  • Recursos de bajo polígono para juegos
  • Esculturas de alto polígono para impresión 3D



 BÁSICO Simple y asequible

Ideal para: estudiantes, aficionados o accesorios simples

  • Modelo de bajo polígono (menos de 5k tris)
  • 1 formato de archivo (.obj o .stl)
  • Renderizado solo en clay/greybox (sin texturas)
  • 1 captura de pantalla en wireframe
  • 1 revisión
  • Entrega: 3-5 días

ESTÁNDAR Listo para juego

Ideal para: desarrolladores independientes, VTubers, creadores serios

  • Modelo optimizado de medio polígono (10k-50k tris)
  • 3 formatos de archivo (.fbx, .obj, .blend)
  • Texturas completas PBR en resolución 2K
  • Rigging simple O 1 animación básica
  • 4 renders en turntable de alta resolución
  • 2 revisiones
  • Archivo fuente incluido
  • Entrega: 5-7 días

PREMIUM Calidad cinematográfica

Ideal para: estudios comerciales, trailers, proyectos de alta gama

  • Modelo esculpido de alto polígono (más de 100k tris)
  • Más de 5 formatos de archivo (incluyendo .stl para impresión)
  • Texturas en ultra HD 4K + mapas especiales
  • Rigging avanzado completo + 3 animaciones personalizadas
  • Video cinematográfico 360° + 10 renders en pose
  • Ilimitado

Conoce a William R

William R

3D Artist Generalist FX Technical Director

  • DeAlemania
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán
I am a highly accomplished 3D Artist and FX Technical Director with nearly two decades of experience delivering high-end visual effects for global advertising, film, and live events. I specialize in procedural simulations and VDB workflows, utilizing my command of programming and scripting to build efficient custom tools and pipelines.

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