Configuraré tu personaje 3D, arreglaré la rigging y crearé 52 blendshapes para ARKit
Acerca de este Servicio
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¿Necesitas una rigging de personaje 3D lista para animación, juegos o Unreal Engine?
Haré la rigging, reparación y optimización de tu personaje 3D con rigging corporal, rigging facial, skinning, pintura de pesos y 52 blendshapes para ARKit.
LO QUE PUEDO HACER:
- Rigging de personajes 3D
- Rigging corporal y facial
- 52 blendshapes para ARKit
- Skinning y pintura de pesos
- Corrección de deformaciones faciales y corporales
- Reparación y optimización de rigging
- Expresiones faciales
- Rigging listo para animación y juegos
- Configuración para Unreal Engine
- Flujos de trabajo en Blender, Maya, Cinema 4D y CC4
¿POR QUÉ ELEGIRME? Tengo experiencia sólida en estructura de personajes 3D, modelado, rigging, sistemas faciales y flujos de trabajo. Me enfoco en deformaciones limpias, controles confiables y animación sencilla.
Puedo trabajar con personajes nuevos o arreglar rigs existentes con pesos malos, articulaciones rotas o problemas faciales. Por favor, contacta antes de ordenar si tu personaje tiene ropa compleja, topología inusual, un rig existente o requisitos específicos para ARKit.
Mi objetivo es un rig limpio y funcional con deformaciones naturales y controles que faciliten y hagan más confiable la animación.
Envíame tu personaje y requisitos, y prepáralo para animación, rendimiento facial, juegos y producción en tiempo real.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a william
3D Character Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
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Mi porfolio
FAQ
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¿Puedes crear 52 blendshapes para ARKit para mi personaje 3D?
Sí. Puedo crear y configurar 52 blendshapes para ARKit compatibles con personajes 3D y preparar las expresiones faciales para seguimiento facial, animación, avatares y flujos de trabajo en tiempo real.
¿Puedes arreglar mi rig de personaje existente?
Sí. Puedo solucionar problemas como pintura de pesos deficiente, deformaciones pobres, articulaciones rotas, skinning incorrecto, problemas faciales y otros problemas de rigging. Por favor, envía detalles o una referencia del problema antes de ordenar.
¿Puedes riggear personajes hechos en Blender, Maya, C4D o CC4?
Sí. Trabajo con Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator/CC4, Unreal Engine y flujos de trabajo compatibles con personajes 3D.
¿Puedes riggear un personaje con ropa compleja, múltiples mallas o anatomía inusual?
Sí, dependiendo del personaje y los requisitos. Por favor, contacta antes de ordenar y proporciona el personaje o capturas de pantalla para que pueda verificar la complejidad y recomendar el paquete adecuado.

