Haré fijar, optimizar y riggear PhysBones de avatar VRChat para Quest y PC


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu avatar de VRChat tiene lag en las lobbies, está mal riggeado o es completamente invisible en Quest? Ofrezco reformas técnicas completas para que tu avatar se vea suave, estable y cumpla con los rangos de rendimiento de VRChat.
Servicios incluidos:
- Rendimiento y clasificación (Bueno/Medio): reducción de polígonos, decimación de mallas y reducción de llamadas de renderizado.
- Texturizado en atlas: combinar múltiples materiales en atlas para maximizar el FPS.
- Actualización de seguimiento de cuerpo completo: corregir distorsión de articulaciones, desajustes de rodilla y columna, y alineación en T-pose.
- Configuración de PhysBones: conversión de Dynamic Bones antiguos a VRChat PhysBones con colliders.
- Conversión PC a Quest: construir versiones de reserva/idénticas para Quest con shaders móviles.
¿Por qué elegir este servicio?
Pesos desordenados y mallas no optimizadas arruinan la experiencia en VRC. Me asegura que tu avatar conserve detalle visual nítido manteniendo rangos de rendimiento de primer nivel.
¡Envía tus archivos de modelo hoy para un diagnóstico instantáneo y una renovación completa!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Williams M
High Performance 3D VRChat VTuber Avatar Creator Blender Unity Pro
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Mi versión de Quest se verá idéntica a la versión de PC?
Quest usa shaders móviles sin iluminación dinámica, pero igualo colores y horneo sombras para acercarlo lo más posible.
¿Puedes arreglar desgarros en el weight painting alrededor de las axilas o caderas?
Sí, limpio el weight painting en Blender para que la ropa y la piel se doblen de forma natural sin desgarros.
¿Cómo reduces las llamadas de renderizado?
Combino materiales y genero atlas de texturas, reduciendo drásticamente las llamadas de render para mejorar los frame rates del juego.
¿Puedes convertir Dynamic Bones a PhysBones?
Sí, elimino scripts dinámicos obsoletos y los reemplazo por VRChat PhysBones optimizados y colliders.
¿Qué archivos necesito proporcionar?
Por favor, proporciona la carpeta de tu proyecto Unity o el archivo .FBX del modelo junto con todas las texturas asociadas.
