Crearé entornos y assets 3D de horror PSX para tu juego

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willyam
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un entorno inquietante para tu juego de horror?


Creo entornos 3D personalizados inspirados en PSX, de bajo poligonaje y estilo estilizado para juegos indie y proyectos de horror.


Ya sea que necesites un edificio abandonado, pasillo oscuro, habitación inquietante, bosque, cueva, calle, <strong mazmorra u otra ubicación extraña, puedo construir el entorno alrededor de tu concepto, imágenes de referencia o descripción.


Lo que puedo crear:

Entornos inspirados en PSX / retro

Escenas de horror de bajo poligonaje

Entornos interiores y exteriores

Edificios y habitaciones abandonadas

Bosques, cuevas y áreas exteriores

Pasillos, calles y mazmorras

Props ambientales y decoración de sets

Assets 3D personalizados para juegos

Lugares inquietantes y atmosféricos

Lo que puedes esperar:

Modelado 3D personalizado

Geometría de bajo poligonaje / lista para juego

UV mapping

Texturizado

Props ambientales

Formatos FBX / OBJ / GLB

Assets adecuados para Unity, Unreal Engine y Godot


Trabajo principalmente en Blender y Substance Painter, y puedo adaptar el entorno para que coincida con el estilo visual de tu juego.


¿Tienes un concepto, boceto, referencia o estilo de juego existente? Envíamelo antes de ordenar para que pueda evaluar el alcance.



Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a willyam

willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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