Crearé personajes y criaturas de horror en 3D para PSX para tu juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje o criatura aterradora para tu juego de horror?
Creo personajes 3D estilizados, low poly e inspirados en PSX diseñados específicamente para juegos indie de horror.
Puedo crear monstruos, criaturas, humanoides, enemigos, NPCs, <strong jefes y otros personajes extraños basados en tu concepto, imágenes de referencia o descripción.
Lo que puedo ofrecer:
Estética inspirada en PSX / retro
Personajes y criaturas de horror low poly
Geometría limpia lista para el juego
Mapeo UV y texturizado
Formatos FBX / OBJ
Proporciones y diseños personalizados
Assets listos para Unity / Unreal / Godot
Trabajo principalmente en Blender y Substance Painter y puedo adaptar el modelo al estilo visual de tu juego.
¿Tienes una referencia o concepto ya? Envíamelo antes de ordenar y revisaré el alcance.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a willyam
3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear un personaje a partir de un dibujo o concepto?
Sí. Envíame el concepto, boceto o imágenes de referencia y los usaré como base para el modelo 3D.
¿Puedes hacer modelos estilo PS1/PSX?
Sí. Puedo trabajar con geometría low poly, texturas simplificadas, proporciones retro y otras características visuales inspiradas en PSX.
¿Creas monstruos y criaturas?
Sí. Criaturas, monstruos, mutantes, demonios, zombis, humanoides y personajes de horror similares son bienvenidos.
¿El modelo estará listo para el juego?
Sí, dependiendo del paquete. Puedo proporcionar topología limpia, UVs y texturas adecuadas para uso en juego.
¿Puedes hacer un modelo listo para animar?
Sí, pero la rigging/animación debe discutirse antes de ordenar para poder construir el modelo adecuadamente.
¿Puedes trabajar en el estilo existente de mi juego?
Sí. Referencias de tu juego existente u otros assets son muy útiles para coincidir con el estilo.

