Crearé activos y props de horror en 3D low poly

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willyam
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas props espeluznantes para tu juego de horror?


Creo activos y props de horror en 3D low poly personalizados para juegos indie, juegos retro y proyectos de survival horror.


Desde armas oxidadas y muñecas aterradoras hasta muebles, equipo médico, herramientas y objetos extraños, puedo convertir tu concepto, referencia o idea en un asset 3D listo para usar en el juego.


Puedo crear:

props de horror

armas y herramientas

muñecas y juguetes espeluznantes

muebles

props médicos y hospitalarios

objetos de casas abandonadas

objetos rituales

contenedores y decoraciones

objetos interactivos para juegos

assets inspirados en retro / PSX

otros objetos de horror personalizados

Lo que obtendrás:

modelado 3D low poly personalizado

geometría limpia y optimizada

mapeo UV

texturas personalizadas

assets listos para el juego

formatos FBX / OBJ / GLB

archivos compatibles con Unity / Unreal Engine / Godot


Ya sea que estés haciendo un survival horror al estilo PSX, un juego indie de horror, un proyecto VHS/analog horror u otro juego oscuro, envíame tu referencia y te ayudaré a dar vida al asset.


Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar si necesitas múltiples assets, un límite específico de polígonos o un pack de assets para poder confirmar la disponibilidad.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a willyam

willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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