Desarrollaré juegos en uefn con scripting personalizado en verse y sistemas de juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
La mayoría de los constructores de mapas UEFN pueden colocar dispositivos, construir entornos y decorar un nivel. Pero crear la lógica personalizada de Verse que hace que un mapa funcione como un juego real requiere un conjunto de habilidades diferente.
Ahí es donde entro yo.
Me especializo en construir sistemas de jugabilidad personalizados con UEFN y Verse, desde datos persistentes de los jugadores y sistemas de rondas personalizados hasta bucles económicos, reglas de emparejamiento y mecánicas que no son posibles solo con dispositivos Creativos estándar.
Si tu proyecto necesita lógica de juego personalizada, puedo diseñarla y programarla en Verse desde cero, incluyendo:
- Gestión del estado del juego
- Sistemas personalizados de UI/HUD
- Datos y sistemas de guardado de jugadores
- Temporizadores y sistemas de rondas
- Reglas personalizadas de aparición
- Sistemas de daño, salud y puntuación
- Sistemas de economía y progresión
- Mecánicas de jugabilidad personalizadas
- Integración de dispositivos y Verse
Escribo código Verse limpio, modular y organizado para que tu proyecto sea más fácil de mantener, ampliar y actualizar después, sin depender de una colección complicada de dispositivos y soluciones alternativas.
Así funciona: me dices qué mecánica o sistema quieres construir. Lo planifico y lo desarrollo en etapas con puntos de control.
Envíame un mensaje con lo que estás intentando crear. Si es técnicamente posible
Conoce a Wiersma Gabriel
PROFESSIONAL UEFN OR VERSE DEVELOPER
- DeBrasil
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática

