Agregaré steamworks y multijugador a tu proyecto de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres lanzar tu juego de Unity en Steam con multijugador funcional, lobbies e integración de Steamworks?
Soy un desarrollador de Unity C# con más de 3 años de experiencia. Integraré sin problemas el SDK de Steamworks y implementaré funciones de red confiables en tu proyecto usando soluciones modernas (Facepunch).
En qué puedo ayudarte:
- Facepunch Steamworks
- Steam lobbies (nombres, avatares, crear, buscar, unirse a partidas)
- Redes peer-to-peer (P2P) y sincronización de paquetes
- Sistema de invitaciones a amigos de Steam (a través del Steam Overlay)
Lo que recibirás:
- Integración de las funciones de Steam/red seleccionadas
- Código C# limpio y bien documentado
- Rendimiento estable de la red
- Documentación de los cambios
Requisitos de tu parte:
- Archivos de tu proyecto de Unity o acceso a tu repositorio
- Tu Steam AppID (si tienes)
- Descripción breve de la lógica de tu juego
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir la arquitectura de tu juego.
Conoce a Didar Aitchanov
Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring
- DeKazajstán
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ruso, Inglés
Traducción automática
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Qué wrapper o plugin de Steamworks usas para Unity?
Principalmente uso Facepunch.Steamworks porque es moderno, ligero, de código abierto y tiene una API limpia en C# que se integra perfectamente con Unity. Sin embargo, si tu proyecto requiere estrictamente Steamworks.NET, también podemos discutirlo.
¿Qué pasa si aún no tengo un Steam AppID?
Eso está totalmente bien. Durante el desarrollo y las pruebas, usaré el AppID de prueba predeterminado de Steam (480), que corresponde a "Spacewar". Esto nos permite probar completamente lobbies, redes y funciones P2P antes de que pagues la tarifa de Steam Direct.
¿Qué solución de networking multijugador de Unity soportas?
Puedo trabajar con netcodes modernos como Netcode for GameObjects (NGO), Mirror o Fish-Net. Si tu juego funciona con una arquitectura peer-to-peer (P2P), podemos enrutar el tráfico directamente a través de los relés de red seguros de Steam.
¿Subirás el juego o la build a mi panel de Steamworks?
No, este Gig solo cubre la integración del código en Unity C# y las pruebas locales. La carga de builds mediante SteamCMD o la gestión de configuraciones en tu panel de Steamworks (como configurar iconos de logros en la web) es responsabilidad del editor.
¿Puedes agregar multijugador a un juego que fue creado como un juego para un solo jugador?
Sí, pero por favor contáctame primero. Convertir un juego para un solo jugador en multijugador generalmente requiere una reescritura significativa de la lógica principal del juego (arquitectura, movimiento del jugador, combate). Necesito revisar tu proyecto para darte una estimación precisa.
