Arreglaré errores en tu proyecto de Unity

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Didar Aitchanov
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Acerca de este Servicio

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¿Estás experimentando bugs, errores o comportamientos inesperados en tu proyecto de Unity?


Soy un desarrollador de Unity C# con más de 3 años de experiencia en desarrollo con Unity. Disfruto solucionando problemas en proyectos existentes, identificando la causa real de los problemas y aplicando soluciones limpias y fáciles de mantener.


Ya sea un bug pequeño, un problema complejo en la jugabilidad o algo inusual que no esté en la lista, no dudes en contactarme. Revisaré el problema y te diré cómo puedo ayudarte.


En qué puedo ayudarte:

  • Bugs en la jugabilidad
  • Problemas en la interfaz de usuario
  • Errores en scripts de C#
  • Problemas de lógica y estado
  • Problemas de rendimiento
  • Solución de problemas general en Unity
  • Otros problemas relacionados con Unity


Lo que recibirás:

  1. Investigación del problema
  2. Explicación clara de la causa raíz
  3. Solución limpia y confiable
  4. Documentación de los cambios realizados


Requisitos de tu parte:

  1. Descripción del problema
  2. Pasos para reproducir el bug (si están disponibles)
  3. Capturas de pantalla, videos o errores en la consola (si están disponibles)
  4. Acceso a los archivos del proyecto o repositorio


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para revisar el problema y estimar el trabajo necesario.

Conoce a Didar Aitchanov

Didar Aitchanov

Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring

  • DeKazajstán
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
Unity C# developer with 5+ years of programming experience and 3+ years of Unity development. I participated in commercial projects and multiple game jam projects. My main focus is gameplay programming, bug fixing, code refactoring, UI systems, and multiplayer features. I can help with: • Unity bug fixing • Gameplay mechanics • Code refactoring • UI implementation • Multiplayer systems • Existing project maintenance I work with Unity, C#, Git, FMOD, Steamworks, Zenject and other tools depending on project requirements.

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