Desarrollaré juegos con Unreal Engine.

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Acerca de este Servicio

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Soy modelador de juegos, y esta publicación es para el programador de UE en mi pequeño estudio.

Su experiencia laboral es la siguiente:


Comprensión profunda del marco de trabajo de gameplay de Unreal Engines, replicación en red, sistema de reflexión y marco de extensión del editor Slate.

Competente en punteros inteligentes de Unreal Engines, sistema de animación, UMG, árboles de comportamiento de IA, GAS (Gameplay Ability System) y sistema de entrada mejorada.

Conocimientos básicos de Wwise y experiencia en integrar Wwise con Unreal Engine para funciones de audio interactivo.

Sólida base en C++, familiarizado con la implementación de fuentes STL, modelo de memoria y funciones virtuales.

Experiencia con estructuras de datos y algoritmos comunes como tablas hash, grafos no dirigidos, grafos dirigidos y búsqueda binaria.

Hábil en el uso de Git y SVN para proyectos colaborativos con múltiples desarrolladores, y ha participado en el desarrollo y gestión de equipos con más de 30 miembros.

Conoce a Wenthen

Wenthen
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  • DeChina
  • Miembro desdeago 2024
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés
Junior game artist, 3D charactor artist, good at the style similar to Genshin Impact。 The software I am good at are blender, 3dmax, substancepainter, bodypainter, ps I am good at making game models, textures, bones in blender, weights, and two physical implementations: bone physics and constraint physics. I can produce game models that can be directly used in unity engine or ue engine; I can also use blender and unity to produce 3D virtual anchor models.

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