Crearé modelos 3D de autos low poly para juegos y animación

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M. Weber
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Acerca de este Servicio

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Tu juego o animación merece un modelo 3D de auto low poly limpio y optimizado que encaje en el proyecto sin geometría innecesaria. Creo modelos 3D de autos low poly para juegos y animación con topología eficiente, proporciones precisas y el nivel de detalle adecuado para tus necesidades.


Usando Blender, creo modelos de autos 3D estilizados y detallados, vehículos low poly, assets para juegos y modelos listos para animación adaptados a tu referencia y requisitos.


LO QUE OFREZCO:

  • Modelado de autos 3D low poly
  • Modelado exterior detallado
  • Modelado interior
  • Topología optimizada y conteo de polígonos
  • UV mapping y materiales
  • Colores y texturas personalizadas
  • Ruedas, luces, manijas y otros detalles
  • Preparación de assets para juegos
  • Renderizados previos
  • Archivos fuente y de exportación


FORMATOS DE ARCHIVO:

FBX, OBJ, BLEND y otros formatos según los requisitos de tu proyecto.


HERRAMIENTAS QUE UTILIZO:

Blender: modelado 3D, UV mapping, materiales, optimización y preparación final.


¿POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO?

  • Geometría low poly limpia y optimizada
  • Detalle adaptado a tu proyecto
  • Flujo de trabajo enfocado en juegos y animación
  • Archivos fuente organizados y editables
  • Estilos y requisitos de vehículos flexibles


¿Listo para crear tu auto 3D? Envíame un mensaje hoy y comencemos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a M. Weber

M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • DeAlemania
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:11 horas
  • Idiomas

    Español, Alemán, Holandés, Inglés
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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