Depuraré y arreglaré errores en Unreal Engine cpp o blueprint

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Wanderson L
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Acerca de este Servicio

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Diagnosticaré y solucionaré errores en proyectos de Unreal Engine usando C++ y/o Blueprints.

Tengo más de 6 años de experiencia profesional en Unreal Engine trabajando en juegos multijugador lanzados y en vivo, con un enfoque fuerte en sistemas de juego, depuración, replicación, estabilidad en tiempo de ejecución y rendimiento.


Puedo ayudar con problemas como:

  • Errores de compilación o en tiempo de ejecución en C++
  • Errores en la lógica de Blueprints
  • Caídas y estados inválidos
  • Problemas en sistemas de juego
  • Problemas de integración entre C++ y Blueprint
  • Errores relacionados con rendimiento y tiempo de ejecución
  • Problemas de replicación o multijugador
  • Comportamiento de Unreal Engine difícil de rastrear


Me concentro en identificar la causa raíz y ofrecer una solución limpia y fácil de mantener en lugar de aplicar soluciones temporales.

Por favor, proporciona pasos claros para reproducir, registros relevantes, capturas de pantalla/videos y los archivos de código o proyecto afectados cuando sea posible.

Para nuevas funciones, sistemas más grandes o múltiples problemas no relacionados, contáctame para una oferta personalizada.

Conoce a Wanderson L

Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • DeBrasil
  • Miembro desdeene 2024
  • Idiomas

    Español, Portugués, Inglés
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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