Depuraré y arreglaré errores en Unreal Engine cpp o blueprint


Acerca de este Servicio
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Diagnosticaré y solucionaré errores en proyectos de Unreal Engine usando C++ y/o Blueprints.
Tengo más de 6 años de experiencia profesional en Unreal Engine trabajando en juegos multijugador lanzados y en vivo, con un enfoque fuerte en sistemas de juego, depuración, replicación, estabilidad en tiempo de ejecución y rendimiento.
Puedo ayudar con problemas como:
- Errores de compilación o en tiempo de ejecución en C++
- Errores en la lógica de Blueprints
- Caídas y estados inválidos
- Problemas en sistemas de juego
- Problemas de integración entre C++ y Blueprint
- Errores relacionados con rendimiento y tiempo de ejecución
- Problemas de replicación o multijugador
- Comportamiento de Unreal Engine difícil de rastrear
Me concentro en identificar la causa raíz y ofrecer una solución limpia y fácil de mantener en lugar de aplicar soluciones temporales.
Por favor, proporciona pasos claros para reproducir, registros relevantes, capturas de pantalla/videos y los archivos de código o proyecto afectados cuando sea posible.
Para nuevas funciones, sistemas más grandes o múltiples problemas no relacionados, contáctame para una oferta personalizada.
Conoce a Wanderson L
Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation
- DeBrasil
- Miembro desdeene 2024
Idiomas
Español, Portugués, Inglés
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FAQ
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1. ¿Qué necesitas de mí antes de comenzar?
Por favor, proporciona pasos claros para reproducir, el comportamiento esperado, el comportamiento real, registros o mensajes de error relevantes, capturas de pantalla o videos cuando sea útil, y acceso a los archivos de código o proyecto afectados cuando sea necesario.
2. ¿Qué se considera un error o problema?
Un problema es un error reproducible con un comportamiento esperado definido. Múltiples síntomas causados por la misma causa raíz pueden tratarse como un solo problema. Los errores no relacionados se consideran problemas separados y pueden requerir un paquete mayor o una oferta personalizada.
3. ¿Trabajas con C++ y Blueprints?
Sí. Trabajo con Unreal Engine C++, Blueprints y sistemas que combinan ambos. También puedo investigar problemas que involucren comunicación entre Blueprints y código C++.
¿Qué incluye una revisión?
Una revisión cubre ajustes o correcciones dentro del alcance originalmente acordado. Nuevas funciones, errores no relacionados adicionales, rediseños de sistemas o cambios en los requisitos no se consideran revisiones y pueden requerir un pedido separado u oferta personalizada.
5. ¿Puedes arreglar problemas de multijugador o replicación?
Sí. Tengo experiencia profesional con multijugador autoritativo en servidor, estado replicado, entornos de servidor dedicado y redes de Unreal Engine. Problemas complejos de multijugador o redes pueden requerir una oferta personalizada dependiendo del alcance.
6. ¿Puedes arreglar un error si no puedo reproducirlo de manera consistente?
Posiblemente. Los problemas intermitentes a menudo pueden investigarse usando registros, pilas de llamadas, perfiles, inspección de estado y instrumentación adicional. Por favor, contáctame antes de ordenar si el problema es difícil o inconsistente de reproducir.
7. ¿Puedes implementar una función nueva en lugar de arreglar un error?
Sí, pero el desarrollo de funciones nuevas está fuera del alcance de este Gig. Puedo ofrecer una oferta personalizada basada en el sistema, la complejidad, los requisitos de integración y el tiempo de entrega.
8. ¿Qué versiones de Unreal Engine soportas?
Trabajo principalmente con UE4 y UE5. Si tu proyecto usa una versión específica o antigua de Unreal Engine, por favor menciónalo antes de ordenar para que pueda confirmar la compatibilidad.

