Crearé cabeza parlante interactiva, transmisión en vivo, animaze, avatar webrtc, kit en vivo, arkit52, rig3d


Acerca de este Servicio
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¿Estás desarrollando una aplicación basada en web glb con el avatar del proyecto de código abierto talkinghead para transmisión en vivo, y quieres que tu avatar sea expresivo, receptivo y estable?
CREARÉ un avatar 3D desde cero basado en tus fotos de referencia/2D, topología precisa en tiempo real, mapeo UV, optimizado con integraciones completas para proyectos y sitios web en tiempo real, transmisión en vivo, vtubing y VRChat
El modelo incluirá las siguientes formas nombradas para que la clase talkinghead funcione:
Sincronización labial (Estándar Oculus/Viseme):
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Expresiones faciales (Estándar ARKit):
Como mínimo: parpadeoOjoIzquierdo, parpadeoOjoDerecho, aperturaMandíbula, sonrisaBoca, ceñoFruncido, levantamientoCejaInterior, bajadaCejaIzquierda, bajadaCejaDerecha
(Conjunto completo de 52 formas ARKit para emociones de alta fidelidad)
Criterios de QA:
Validación: Debe pasar el validador glTF sin errores
Prueba de lógica: Las blend shapes deben funcionar independientemente sin "tirar" de partes no relacionadas de la cara (por ejemplo, viseme_PP no debería mover las orejas)
Nomenclatura: Todas las blend shapes deben coincidir exactamente con los nombres anteriores (sensibles a mayúsculas y minúsculas)
Conoce a Wasetham
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