Crearé cabeza parlante interactiva, transmisión en vivo, animaze, avatar webrtc, kit en vivo, arkit52, rig3d

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Acerca de este Servicio

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¿Estás desarrollando una aplicación basada en web glb con el avatar del proyecto de código abierto talkinghead para transmisión en vivo, y quieres que tu avatar sea expresivo, receptivo y estable?


CREARÉ un avatar 3D desde cero basado en tus fotos de referencia/2D, topología precisa en tiempo real, mapeo UV, optimizado con integraciones completas para proyectos y sitios web en tiempo real, transmisión en vivo, vtubing y VRChat


El modelo incluirá las siguientes formas nombradas para que la clase talkinghead funcione:

Sincronización labial (Estándar Oculus/Viseme):

viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.

Expresiones faciales (Estándar ARKit):

Como mínimo: parpadeoOjoIzquierdo, parpadeoOjoDerecho, aperturaMandíbula, sonrisaBoca, ceñoFruncido, levantamientoCejaInterior, bajadaCejaIzquierda, bajadaCejaDerecha

(Conjunto completo de 52 formas ARKit para emociones de alta fidelidad)


Criterios de QA:

Validación: Debe pasar el validador glTF sin errores

Prueba de lógica: Las blend shapes deben funcionar independientemente sin "tirar" de partes no relacionadas de la cara (por ejemplo, viseme_PP no debería mover las orejas)

Nomenclatura: Todas las blend shapes deben coincidir exactamente con los nombres anteriores (sensibles a mayúsculas y minúsculas)

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Wasetham

Rig and optimize interactive web avatar for threejs I Arkit52 I Visemes I GLB

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Italiano, Alemán
Hello i create real- time interactive web for Vrchat, warudo, Livestream, Three.js, React three fiber,(AR/VR), game, VFX, animations ready avatar from scratch matching 100% with your reference image visuals with full optimization and implementation for web app/browser or for use in Unity/UE5 livelink Avatar will run in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, GPU particles, Blender and Geometry Nodes. Model will run smoothly in real time with advance rigging features including Arkit52, Oculus visemes for real time lipsync, Google Audio TTS, Blink Code, Micro expressions and more....

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