Modelaré assets y objetos de bajo polígono en 3d para juegos en blender


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Modelaré assets y props 3D para juegos en Blender con mallas limpias, listas para el juego, diseñadas para motores en tiempo real, desde un solo prop hasta un asset hero completamente texturizado.
Utilizo un pipeline de producción completo: escultura de alto polígono para detalles, horneado a una malla de bajo polígono optimizada, y luego texturizado en Substance Painter con materiales PBR para un acabado realista y listo para el motor. Cada prop se construye teniendo en cuenta las restricciones reales del juego: presupuestos de polígonos, topología limpia y layouts de UV eficientes, no solo una renderización atractiva.
Lo que obtienes con mi modelado de assets para juegos 3D:
- Mallas low poly listas para el juego con topología limpia y no destructiva
- Texturizado completo en PBR (albedo, roughness, normal, metallic) para materiales realistas en el motor
- Validación opcional en Unity, LODs, mallas de colisión y paquetes listos para importar
- Rigging opcional para props que necesitan animación (armas, objetos mecánicos, assets hero)
Mi experiencia es práctica: he creado assets de armas heroicas para FPS con rigging y animación completos, props de superficies duras validados en motores en tiempo real, y assets digitales gemelos usados en proyectos de Unity en producción. Me importan los detalles que realmente importan para uso en tiempo real: silueta, narrativa de materiales (desgaste, suciedad, envejecimiento) y un
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Waseem
3d Product Visualizer
- DePakistán
- Miembro desdesep 2025
Idiomas
Urdu, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿A qué cantidad de polígonos trabajas para props listas para el juego?
Depende del nivel y de tu plataforma objetivo — Básico alrededor de 5k tris, Estándar alrededor de 10k, Premium alrededor de 15k. Dime tu plataforma objetivo (PC/móvil/VR) y te aconsejaré si tienes dudas.
¿Proporcionas modelos low poly con mapas normales horneados?
Sí — mi pipeline estándar es escultura de alto polígono horneada a una malla low poly, preservando detalles mediante mapas normales, AO y de curvatura.
¿Puedes entregar assets listos para Unity?
Sí, como parte de los paquetes Standard y Premium — incluye configuración de LOD, mallas de colisión y un paquete Unity listo para importar.

