Crearé modelos de armas en 3D y recursos de juego con texturas pbr para Unity Unreal.


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Acerca de este Servicio
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¡Bienvenidos! Me especializo en la creación de modelos realistas de armas 3D y recursos de juego para Unity, Unreal y otros motores, con 4 años de experiencia profesional. Mis modelos incluyen texturas PBR, optimización low-poly y están listos para integrarse a la perfección en tu juego.
Lo que ofrezco:
- Modelos 3D de alta calidad con geometría de baja poli optimizada.
- Texturas PBR detalladas en 2K, 4K o 8K.
- Excelente topología para un rendimiento en el juego y una deformación suave.
- Capaz de reducir el tamaño de los archivos sin comprometer los detalles.
Mi flujo de trabajo:
- Modelado de bajo polígono en 3ds Max o Blender. (depende del activo y el requisito)
- Desenrollado de UV y distribución adecuada en rezom uv.
- Horneado de texturas en Substance Painter.
- Entrega de texturas y archivos listos para tu motor de juego.
¿Por qué trabajar conmigo?
- Modelos de nivel profesional compatibles con Unity, Unreal y otros motores.
- Actualizaciones frecuentes durante todo el proyecto.
- Experiencia sin complicaciones con atención al detalle y entrega oportuna.
Los servicios incluyen:
- Superficie dura y modelado orgánico.
- Desenrollado UV, horneado y texturizado.
- retopología. (si es necesario)
- Renderizar y exportar en varios formatos para garantizar la compatibilidad.
Nota: El precio y el tiempo varían según la complejidad. ¡Contáctame para hablar sobre tu proyecto!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Rifat Waliur
3d Artist: Assured Maximum Quality
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- DeBangladesh
- Miembro desdeoct 2022
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés, Árabe, Español, Alemán, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Solo necesito instrucciones, dibujos, un boceto o ilustración, una imagen en tiempo real o cualquier referencia (también con dimensiones o requisitos específicos, si es necesario) para tu modelo 3D. Cualquiera de estos elementos es suficiente para comenzar el proyecto.
¿Qué herramientas usas?
Utilizo 3ds Max o Blender para modelar, Rizom-uv para deformar el modelo y Substance Painter para texturizarlo en detalle y Cycle/Octane para renderizar, Photoshop para el posprocesamiento de imágenes y DaVinci Resolve para el posprocesamiento de animación.
¿Es posible mantener la calidad de salida con un tamaño de archivo mínimo/personalizado?
Le aseguré un resultado de calidad del 100% y un resultado de modelo y texturas entre un 30 y 40 % más reducido de lo habitual.
¿Qué pasa si ya tengo un modelo 3D y quiero texturizarlo y renderizarlo?
Sí, puedo crear un mapeo UV adecuado con 3ds Max y texturas realistas con Substance Painter para crear tu modelo 3D. Puedes enviarme un mensaje directo para que podamos hablar sobre el resultado que necesitas y crear una oferta personalizada.

