Modelaré personajes para source engine

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wahr_donner
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Daniel R.

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Modelé personajes para juegos y generalmente los porteo al Source Engine. También he creado personajes para juegos en Roblox Studio, Unity y Unreal, pero en la mayoría de los casos siempre me dieron una armadura y animaciones con las que trabajar.


Lo que puedo hacer


  • Rebajes de alta calidad realizados en 2K y 4K
  • Personajes de polígono alto, medio y bajo
  • Modelos LOD hechos a mano
  • Brazos en primera persona (HUD)
  • Texturizado PBR/Foto


Por qué elegirme


  • Haré que el personaje se ajuste perfectamente a tus necesidades. Si el objetivo es ahorrar recursos, usaré la menor cantidad posible de materiales y drawcalls + modelos LOD sin costuras para optimización en el juego.
  • Enviaré activamente imágenes del progreso, vistas previas de funciones, videos en el juego y renders 3D para mostrar.
  • Compilaré el personaje para el engine source con las mejores herramientas, configuraciones y métodos disponibles.
  • Resolveré problemas después de completar el pedido.
  • Recibirás descuentos por negocios recurrentes.


Juegos Source/Goldsrc en los que he modificado mis personajes hasta ahora


  • Left 4 Dead 2
  • Zombie Panic! Source
  • No More Room in Hell
  • Counter-Strike: Source
  • Garry's Mod
  • Cry of Fear
  • Sven Co-Op
  • Half-Life 2
  • Half-Life


Por favor, envíame un mensaje primero antes de hacer el pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel R.

Daniel R.

3D Character Artist

5.0(2)
  • DeBrasil
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:14 horas
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Inglés
Hey there. Characters, creatures and clothing is my whole shtick. Doing it for games, commissions, collabs, fan art or just for fun. What can I do: Organic Modelling - Humans, creatures and clothing Hard Surface Modelling - Armors, tools and gear High and low poly. Cleaning, retopology and handmade LODs Digital Sculpting - Up to 50 million triangles, which I can strive for practical realism or stylization Digital Texturing - Realistic, retro and stylized art styles. Modular or minimal materials for MP/SP game environments. https://www.artstation.com/vahrdon

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    destingunn

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    Always appreciate the work that is done by Wahr. Always friendly and creative.

    USD 50-USD 100

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    mavericked672

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    Awesome! #louis #tux #l4d

    USD 50-USD 100

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    9 días

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