Crearé objetos de juego 3D estilizados con texturas personalizadas

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Wagner Willian
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas props estilizados en 3D para tu juego o proyecto?

Crearé props en 3D personalizados con modelado detallado, mapeo UV limpio y texturas de alta calidad, basados en tu arte conceptual o imágenes de referencia.

LO QUE OFREZCO

  • Modelado en 3D estilizado
  • Mapeo UV y distribución UV
  • Texturizado PBR en Substance 3D Painter
  • Modelado de alta poli y baja poli cuando sea necesario
  • Bakeo de mapas normales y mapas de soporte cuando se requiera
  • Entrega de modelos en FBX o OBJ
  • Mapas de textura y renders de presentación, según el paquete

MI FLUJO DE TRABAJO

Revisaré tus referencias, crearé el modelo, prepararé los UV, aplicaré las texturas y entregaré los archivos acordados.

ENTREGA

Recibirás el modelo 3D acordado en formato FBX o OBJ, junto con los archivos de textura correspondientes. Los mapas disponibles y la resolución de las texturas dependerán del paquete seleccionado y los requisitos del proyecto.

Ten en cuenta que la integración en motor, rigging, animación y entornos completos no están incluidos.

ANTES DE PEDIR

Por favor, contáctame con tu arte conceptual o referencias, estilo deseado, uso previsto, formato de archivo preferido, resolución de textura y cualquier requisito técnico.

Confirmaré el alcance, precio y tiempo de entrega antes de comenzar tu proyecto.

Vamos a dar vida a tu proyecto

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Wagner Willian

Wagner Willian

I am a 3D Artist focused on creating stylized game assets

  • DeBrasil
  • Miembro desdemay 2019
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
3D Artist focused on stylized game props and low poly assets. I create game-ready models with clean topology, efficient UVs, and hand-painted textures using Maya and Substance Painter. I am currently building my portfolio while improving my workflow and studying industry standards. I focus on strong silhouettes, readability, and optimized assets for real-time applications. Available for stylized props, game assets, UV mapping, and texturing.

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