Optimizaré modelo de IA, retopologizaré, hornearé textura, desplegaré UV

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Vlad Tymkiv
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Herramientas de IA como MeshyAI y TripoAI son increíbles para conceptos rápidos en 3D, pero sus resultados en bruto no son utilizables para motores de juego o entornos web. Generan mallas extremadamente densas, layouts de UV caóticos y artefactos visuales flotantes que destruyen el rendimiento y hacen imposible editar texturas posteriormente.


Convertiré tus generaciones en bruto de IA en activos limpios, ligeros y listos para producción. Como artista 3D profesional, retopologizaré manualmente la malla para reducir drásticamente el conteo de polígonos, corregiré errores en la geometría, crearé un mapa UV limpio y hornearé las texturas originales a la perfección, entregando archivos .FBX o .GLB completamente optimizados listos para integración en GameDev o web.



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Vlad Tymkiv

3D Modelling, Product Animation, Product Design

4.2(3)
  • DeUcrania
  • Miembro desdejun 2021
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés, Alemán
Hello! I build visuals where light, material, and composition do the heavy lifting, so a product looks premium the moment it appears on screen. And with my team behind me, I model anything from a simple prop to a technically complex asset — built to perform in games (mobile, indie, AAA), run clean on the web, or print without a single flaw. Trusted by SunnySide Up 🇸🇬, CenterStage 🇺🇸, Crazy Labs 🇮🇱, Players' Journey 🇩🇪, Hypercell 🇱🇻, Knopa Studio 🇺🇦, PopCore 🇩🇪 & 20+ others. Let's talk about your project.

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