Crearé aplicaciones de VR, ar, mr de alta calidad en Unity para quest, oculus, htc vive

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Williams
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas dar vida a tu idea con una aplicación de VR, AR o MR de alta calidad creada en Unity?


Desarrollaré experiencias inmersivas e interactivas para Meta Quest, Oculus, HTC Vive, y otras plataformas de VR, adaptadas exactamente a las necesidades de tu proyecto.


Obtendrás una aplicación XR totalmente optimizada, orientada al rendimiento, diseñada para un juego fluido, interacciones realistas y máxima inmersión.


Mi experiencia incluye desarrollo XR en Unity, sistemas de interacción VR/AR, seguimiento de manos y controladores, diseño UI/UX para VR, integración 3D y despliegue multiplataforma.


Ya sea un juego de VR, simulación, sistema de entrenamiento, herramienta educativa o solución empresarial, garantizo código limpio, arquitectura escalable y rendimiento suave con altas tasas de frames y baja latencia.


Tu proyecto será construido siguiendo las mejores prácticas de la industria para garantizar estabilidad, usabilidad y una experiencia profesional para el usuario.


Convertiremos tu concepto en una experiencia de VR potente e inmersiva lista para uso en el mundo real o lanzamiento.


POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE HACER EL PEDIDO PARA QUE PODAMOS DISCUTIR COMPLETAMENTE LOS DETALLES DE TU PROYECTO!!!

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Williams

professional vr game developer meta quest and oculus unity expert

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:9 horas
  • Idiomas

    Inglés
Am Williams , a specialist in Oculus & Meta Quest VR development using Unreal Engine 5 UE5. I create smooth, optimized VR games, simulations, and research prototypes built specifically for standalone Quest headsets. I focus on clean systems, natural interactions, and rock solid performance. If you need high quality VR mechanics, environments, or a full Quest ready UE5 build, I deliver reliable, Pro results you can trust. My workflow covers from concept, level design, gameplay systems, locomotion, UI/UX, shaders, hardware optimization to publishing builds for Quest 1/2/3/Pro KINDLY CONTACT ME

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