Crearé aplicaciones de VR, ar, mr de alta calidad en Unity para quest, oculus, htc vive


Acerca de este Servicio
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¿Buscas dar vida a tu idea con una aplicación de VR, AR o MR de alta calidad creada en Unity?
Desarrollaré experiencias inmersivas e interactivas para Meta Quest, Oculus, HTC Vive, y otras plataformas de VR, adaptadas exactamente a las necesidades de tu proyecto.
Obtendrás una aplicación XR totalmente optimizada, orientada al rendimiento, diseñada para un juego fluido, interacciones realistas y máxima inmersión.
Mi experiencia incluye desarrollo XR en Unity, sistemas de interacción VR/AR, seguimiento de manos y controladores, diseño UI/UX para VR, integración 3D y despliegue multiplataforma.
Ya sea un juego de VR, simulación, sistema de entrenamiento, herramienta educativa o solución empresarial, garantizo código limpio, arquitectura escalable y rendimiento suave con altas tasas de frames y baja latencia.
Tu proyecto será construido siguiendo las mejores prácticas de la industria para garantizar estabilidad, usabilidad y una experiencia profesional para el usuario.
Convertiremos tu concepto en una experiencia de VR potente e inmersiva lista para uso en el mundo real o lanzamiento.
POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE HACER EL PEDIDO PARA QUE PODAMOS DISCUTIR COMPLETAMENTE LOS DETALLES DE TU PROYECTO!!!
Conoce a Williams
professional vr game developer meta quest and oculus unity expert
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:9 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí para comenzar mi proyecto de VR/AR/MR?
Necesito una descripción clara de tu idea, incluyendo el tipo de aplicación (juego, simulación, entrenamiento, etc.), plataforma objetivo (Quest, Oculus, HTC Vive), funciones que deseas y ejemplos de referencia. Cuantos más detalles brindes, mejor podré adaptar mi trabajo a tu visión.
¿Puedes optimizar la aplicación para un rendimiento fluido en los cascos de VR?
Sí. Desarrollo todas las aplicaciones de XR pensando en el rendimiento, asegurando tasas de cuadros suaves, interacciones de baja latencia y assets optimizados para dispositivos standalone y PCVR como Meta Quest y HTC Vive.
