Diseñaré tus entornos de juego de Unity, niveles de juego de Unity, juego de Unity, diseño de niveles

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Yage
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un mundo inmersivo y bellamente elaborado que mantenga a los jugadores enganchados? Un gran juego depende de un diseño de niveles que guíe el movimiento del jugador, mejore el flujo del juego y ofrezca visuales inolvidables.


Nos especializamos en diseño de entornos de juegos en Unity y creación de niveles en todos los principales pipelines de renderizado (URP, HDRP y Built-in). Ya sea que estés creando un plataformas en 2D con tilemap, un juego de acción estilizado en 3D, un entorno de horror atmosférico o un mundo abierto expansivo, mi equipo y yo combinamos la disposición del nivel con la construcción de mundos optimizada para dar vida a tu juego.


Lo que entregamos:

  • Diseño de niveles enfocado en la jugabilidad
  • Esculpido de entornos y terrenos
  • Decoración y colocación de props
  • Iluminación y atmósfera
  • Optimización y rendimiento


¿Por qué elegirnos?

  • Versatilidad en múltiples géneros
  • Soporte completo para el pipeline de renderizado
  • Jugable y listo para el juego
  • Estructura limpia del proyecto


¿ESTÁS LISTO PARA CONSTRUIR EL MUNDO DE TU JUEGO?

El tamaño del mapa, la complejidad visual y los objetivos de rendimiento varían según el proyecto.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para que podamos revisar tus referencias de niveles, planos y alcance del proyecto.

Conoce a Yage

Yage

Expert Unity Developer, Full Cycle Game Engineering and Environment Design

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés
Welcome! I am a Senior Unity Game Developer and Technical Artist with over 6 years of hands on experience building high performance 2D and 3D games across PC, Mobile (iOS/Android), and WebGL platforms. I specialize in full cycle game creation, bridging the gap between clean, scalable engineering and visually captivating world design. Whether you need robust C# gameplay mechanics, fluid 2D platformer controllers, interactive level environments, or custom particle VFX, I build solutions optimized for both player engagement and stable frame rates.

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