Crearé mecánicas de juego 2D en godot 4 usando gdscript


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un controlador de jugador, inventario o sistema de diálogo para tu juego en Godot 4? Construyo mecánicas 2D limpias y listas para usar en GDScript, para que puedas concentrarte en tu juego en lugar de luchar con el código.
Lo que puedo construir:
- Movimiento del jugador: correr, saltar, tiempo coyote, buffer de salto, salto en la pared, dash
- Conceptos básicos de combate: ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, salud, daño, retroceso
- Sistemas de UI: barras de salud, inventario, menú de pausa, cuadros de diálogo
- Sistemas de juego: guardar/cargar, puntos de control, transiciones de escenas, IA básica de enemigos
- Extras: objetos coleccionables, puertas y llaves, plataformas móviles
Lo que obtienes:
- GDScript limpio y bien comentado, fácil de modificar
- El mecánico funcionando dentro de tu proyecto o como una escena de ejemplo independiente
- Una breve explicación de cómo funciona y cómo ajustarlo
Cómo funciona:
- Envíame un mensaje con el mecánico que necesitas
- Confirmo el alcance, precio y tiempo de entrega
- Lo construyo, tú lo pruebas y lo ajusto hasta que se sienta correcto
Para comenzar, envíame: tu versión de Godot, una descripción breve (o un video de referencia) del mecánico y tu proyecto si ya tienes uno.
Trabajo con proyectos 2D en GDScript.
Conoce a Vlad R.
Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics
- DeRumanía
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Rumano, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente?
Sí, envíame el proyecto o las escenas relevantes y integraré la mecánica.
¿Entregas el código fuente?
Sí, todo se entrega como GDScript editable.
¿Y si no se siente bien?
Dime qué cambiar, las revisiones están incluidas en cada paquete.
¿Trabajas con C# o en 3D?
No por ahora, me concentro en 2D con GDScript.

