Crearé mecánicas de juego 2D en godot 4 usando gdscript

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Vlad R.
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un controlador de jugador, inventario o sistema de diálogo para tu juego en Godot 4? Construyo mecánicas 2D limpias y listas para usar en GDScript, para que puedas concentrarte en tu juego en lugar de luchar con el código.

Lo que puedo construir:

  • Movimiento del jugador: correr, saltar, tiempo coyote, buffer de salto, salto en la pared, dash
  • Conceptos básicos de combate: ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, salud, daño, retroceso
  • Sistemas de UI: barras de salud, inventario, menú de pausa, cuadros de diálogo
  • Sistemas de juego: guardar/cargar, puntos de control, transiciones de escenas, IA básica de enemigos
  • Extras: objetos coleccionables, puertas y llaves, plataformas móviles

Lo que obtienes:

  • GDScript limpio y bien comentado, fácil de modificar
  • El mecánico funcionando dentro de tu proyecto o como una escena de ejemplo independiente
  • Una breve explicación de cómo funciona y cómo ajustarlo

Cómo funciona:

  1. Envíame un mensaje con el mecánico que necesitas
  2. Confirmo el alcance, precio y tiempo de entrega
  3. Lo construyo, tú lo pruebas y lo ajusto hasta que se sienta correcto

Para comenzar, envíame: tu versión de Godot, una descripción breve (o un video de referencia) del mecánico y tu proyecto si ya tienes uno.

Trabajo con proyectos 2D en GDScript.

Conoce a Vlad R.

Vlad R.

Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics

  • DeRumanía
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Rumano, Inglés
I am a dedicated 2D Game Developer specializing in Godot 4 and GDScript. I help indie creators build smooth gameplay mechanics with clean, well-structured code. What I Offer: Custom Mechanics: Player Controllers, Coyote Time, Wall Slide, Dash, Double Jump. UI & Systems: Dynamic Inventories, Health/Stamina Bars, Pause Menus. Prototyping & Fixes: Turning ideas into playable 2D demos and fixing code bugs. Exports: WebGL/HTML5 (itch.io) and PC builds. I deliver modular, well-commented code that is easy to integrate. Let's bring your game to life!

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