Crearé accesorios 3D listos para el juego.

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Chetanya Mathur
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Acerca de este Servicio

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Creo props 3D en tiempo real, listos para juego, usando un flujo de trabajo PBR enfocado en producción. Mi proceso enfatiza una topología optimizada, escala correcta y texturas limpias adecuadas para Unreal Engine y otros motores en tiempo real. Los assets se entregan listos para engine, con atención al rendimiento, claridad visual y coherencia según los requisitos y referencias del proyecto.

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Chetanya Mathur

From playing games to building game ready assets

  • DeIndia
  • Miembro desdeene 2019
  • Idiomas

    Hindi, Inglés, Japonés
am a 3D Game Artist focused on creating game ready props and environments for real time use. I work with Maya, Substance Painter, and Unreal Engine with strong attention to clean topology, optimization, and visual fidelity. My workflow adapts between low poly, mid poly, and PBR pipelines depending on project needs. I prioritize clear communication, efficient delivery, and assets that integrate smoothly into game engines.

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