Desarrollaré un juego de rompecabezas móvil en 2D en Godot o Unity

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Vladislav S
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Acerca de este Servicio

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Desarrollo juegos de rompecabezas móvil en 2D para Android y iOS. Utilizo Godot Engine y Unity para crear juegos rápidos y estables.

Mi experiencia en juegos Sé cómo construir juegos móviles grandes. Recientemente hice un juego de rompecabezas llamado Cargo Sort. Este juego usa una mecánica de clasificación por colores. Para este proyecto, no diseñé los niveles manualmente. Escribí un script personalizado para generar automáticamente 10,000 niveles jugables. Este sistema ahorra cientos de horas de trabajo manual. Puedo crear un generador de niveles similar para tu juego. También integré correctamente anuncios móviles en este proyecto.

Funciones de juego que puedo construir

  • Generadores de niveles personalizados para crear miles de niveles rápidamente
  • Mecánicas de rompecabezas en cuadrícula y controles táctiles suaves
  • Tiendas en el juego con moneda virtual
  • Rachas diarias y sistemas de recompensas para los jugadores
  • Integración de anuncios móviles
  • Compras dentro de la app para funciones premium
  • Sistemas de guardado de datos del juego

Los motores de juego que uso Escribo código limpio en C# para Unity. También uso Godot Engine. Godot es una excelente herramienta para juegos en 2D y interfaces de usuario. Puedes elegir el motor, o puedo seleccionar el mejor para tu idea de juego.

Mi proceso de trabajo

  • Nos ponemos de acuerdo en las reglas de tu juego y las funciones necesarias.
  • Programo la mecánica principal del juego

Conoce a Vladislav S

Vladislav S

Software Engineer

  • DeRumanía
  • Miembro desdeene 2023
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Rumano, Ucraniano, Inglés, Francés
I am a Computer Engineering student with experience in developing secure Windows applications and full-stack web projects. I specialize in C#, C++, and Python, with a focus on object-oriented programming, relational databases, and reinforcement learning. I have successfully implemented hardware integrations and game mechanics using Unity.

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