Arreglaré errores y crearé mecánicas pequeñas


Acerca de este Servicio
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Soy un desarrollador profesional de Unreal Engine con sólida experiencia práctica trabajando en proyectos de producción real usando Unreal Engine 5. Me especializo principalmente en desarrollo de Blueprint, aunque también tengo experiencia trabajando dentro de proyectos de Unreal basados en C++, integrando funciones y extendiendo sistemas existentes.
Me enfoco en crear, mejorar y arreglar sistemas de Blueprint para juegos y experiencias interactivas. Esto incluye mecánicas de juego, lógica de sistemas, UI y integración de widgets UMG, y la funcionalidad general del proyecto. He trabajado en proyectos donde la estructura limpia, el rendimiento y la estabilidad eran críticos, especialmente al tratar con sistemas complejos o bases de código existentes.
Tengo experiencia trabajando con:
- Sistemas y mecánicas de juego impulsados por Blueprint
- Sistemas UI / HUD / Menús usando widgets UMG
- Integración de lógica Blueprint en proyectos Unreal en C++
- Depuración y arreglo de errores y bugs difíciles en Blueprint
- Streaming de niveles, estados del juego, controladores de jugador y sistemas de entrada
Ya sea que necesites ayuda para construir nuevos sistemas de Blueprint desde cero o arreglar bugs frustrantes, contáctame
Conoce a Vishal Deshmukh
Unreal Gameplay Programmer
- DeIndia
- Miembro desdedic 2025
Idiomas
Maratí, Inglés, Hindi
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