Revisaré tu prototipo de juego con feedback de diseño

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Virendra S
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un paso siguiente más claro para tu prototipo de juego independiente? Revisaré una compilación de Windows PC y proporcionaré feedback escrito enfocado de diseño.


El paquete incluye hasta 30 minutos de revisión práctica de una mecánica central o una sección corta de gameplay, un informe de 1-2 páginas que cubre fortalezas, puntos de fricción y sugerencias priorizadas, además de 3 preguntas o experimentos concretos para tu próxima prueba de juego. Entrega: 3 días.


Mi perspectiva proviene del diseño de juegos práctico, bloques de niveles y prototipado con Unreal Engine 5. Me enfoco en los bucles de juego, objetivos del jugador, onboarding y legibilidad.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para confirmar el alcance, el acceso al build y la compatibilidad. Envía una compilación de Windows empaquetada, controles, experiencia prevista del jugador y tu principal pregunta de diseño. No se requiere proyecto ni código fuente del motor.


Este es una revisión cualitativa de un solo diseñador. No incluye una evaluación con panel de jugadores, pruebas exhaustivas de bugs, rendimiento o seguridad, implementación ni revisiones en tiendas públicas. Se incluye una aclaración adicional a través de mensajes de Fiverr; los builds nuevos y el alcance ampliado requieren un pedido separado.

Conoce a Virendra S

Virendra S

Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback

  • DeIndia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Hindi, Maratí, Inglés, Japonés
I'm a game designer working with Unreal Engine 5, with hands-on experience in gameplay prototyping, level blockouts, and design documentation. My projects include solo prototypes exploring puzzle mechanics, traversal, combat, and player progression. I help indie developers review mechanics and player flows, turn ideas into clear design notes, and define practical next steps for a prototype. I also offer small, clearly scoped Blueprint prototyping tasks. My approach focuses on clear communication, realistic scope, and feedback tied to what players can understand and do.

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