Prototiparé una mecánica de juego en Unreal Engine 5

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Virendra S
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Acerca de este Servicio

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Construyo prototipos pequeños de UE5 Blueprint para una sola persona en Windows PC. ENVIÓ UN MENSAJE ANTES DE PEDIR PARA acordar comportamiento, verificaciones de aceptación, versión del motor y dependencias.


BÁSICO: una interacción simple, como un interruptor que abre una puerta, en 1 mapa de prueba graybox. 4 días, 1 revisión.

ESTÁNDAR: un mecanismo con estados acordados o interacciones vinculadas a lo largo de 2 pequeños mapas de prueba. 7 días, 1 revisión.

PRÉMIUM: una combinación acotada de mecánicas que forma una secuencia breve jugable en 3 pequeños mapas de prueba. 10 días, 2 revisiones.


TODOS LOS NIVELES: archivos de proyecto Blueprint editables, video de demostración y notas de configuración. Los mapas son pruebas funcionales pequeñas con formas de marcador de posición o activos de inicio. Las revisiones cubren el alcance acordado; las nuevas características tienen costo adicional.


Mi showcase es mi prototipo de rompecabezas en progreso en solitario. El sistema de eco completo no está incluido en ninguno de los paquetes listados.


La integración con proyectos existentes y módulos más grandes requieren cotizaciones personalizadas. Los paquetes excluyen juegos completos, multijugador, sistemas en C++, arte/animación personalizado, UI compleja, activos de pago y builds para móvil/consola.

Conoce a Virendra S

Virendra S

Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback

  • DeIndia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Hindi, Maratí, Inglés, Japonés
I'm a game designer working with Unreal Engine 5, with hands-on experience in gameplay prototyping, level blockouts, and design documentation. My projects include solo prototypes exploring puzzle mechanics, traversal, combat, and player progression. I help indie developers review mechanics and player flows, turn ideas into clear design notes, and define practical next steps for a prototype. I also offer small, clearly scoped Blueprint prototyping tasks. My approach focuses on clear communication, realistic scope, and feedback tied to what players can understand and do.

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