Prototiparé una mecánica de juego en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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Construyo prototipos pequeños de UE5 Blueprint para una sola persona en Windows PC. ENVIÓ UN MENSAJE ANTES DE PEDIR PARA acordar comportamiento, verificaciones de aceptación, versión del motor y dependencias.
BÁSICO: una interacción simple, como un interruptor que abre una puerta, en 1 mapa de prueba graybox. 4 días, 1 revisión.
ESTÁNDAR: un mecanismo con estados acordados o interacciones vinculadas a lo largo de 2 pequeños mapas de prueba. 7 días, 1 revisión.
PRÉMIUM: una combinación acotada de mecánicas que forma una secuencia breve jugable en 3 pequeños mapas de prueba. 10 días, 2 revisiones.
TODOS LOS NIVELES: archivos de proyecto Blueprint editables, video de demostración y notas de configuración. Los mapas son pruebas funcionales pequeñas con formas de marcador de posición o activos de inicio. Las revisiones cubren el alcance acordado; las nuevas características tienen costo adicional.
Mi showcase es mi prototipo de rompecabezas en progreso en solitario. El sistema de eco completo no está incluido en ninguno de los paquetes listados.
La integración con proyectos existentes y módulos más grandes requieren cotizaciones personalizadas. Los paquetes excluyen juegos completos, multijugador, sistemas en C++, arte/animación personalizado, UI compleja, activos de pago y builds para móvil/consola.
Conoce a Virendra S
Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback
- DeIndia
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Hindi, Maratí, Inglés, Japonés
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FAQ
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¿Los paquetes incluyen el sistema completo que se muestra en tu video?
No. La demostración muestra mi prototipo de trabajo en progreso en solitario. La opción básica cubre una interacción simple; la estándar añade estados acordados o interacciones vinculadas; la premium cubre una secuencia jugable limitada. El sistema de eco completo y sistemas más grandes requieren una cotización personalizada.

