Crearé port de modelo sfm personalizado, gmod, avatar VRChat, tf2, fnaf, lf4d2, gmod playermodel


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un modelo portado correctamente, listo para jugar, para juegos en Source Engine? Puedo convertir, riggear y configurar modelos personalizados para SFM, Garry's Mod, L4D2, TF2 y flujos de trabajo compatibles con CS2.
Mis servicios:
- Personajes, props y armas de SFM
- Modelos de jugador en GMod con c_arms compatibles
- Reemplazos de supervivientes e infectados en L4D2
- Modelos de clase y cosméticos de TF2
- Porting de modelos desde Blender, FBX y OBJ
- Rigging, weight painting y expresiones faciales
- Bodygroups, skins, jigglebones y física
- Materiales VMT/VTF, phong y mapas normales
- Preparación de archivos para el Workshop
Servicios adicionales: También puedo ayudar a convertir modelos compatibles para VRChat o MMD, dependiendo del modelo, rig y requisitos del proyecto.
Qué recibirás:
- Archivos preparados para tu juego objetivo
- Archivos fuente relevantes, QC, SMD/DMX y texturas
- Capturas de progreso y comprobaciones de compatibilidad dentro del alcance acordado
Envíame tus archivos de modelo, referencias y juego objetivo antes de hacer el pedido. Revisaré tus requisitos y confirmaré el alcance primero.
¡Prepara tu modelo para tu proyecto!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Vincent Tee
Bringing Your Characters to Life with Custom 3D VTuber and SFM Models
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes portar un modelo de otro juego?
Solamente si lo posees o tienes permiso del creador. Puedo hacer un modelo original en un estilo similar si lo prefieres.
¿Qué juegos son compatibles?
Trabajo con juegos basados en Source Engine, incluyendo SFM, Garry's Mod, Left 4 Dead 2 y TF2, así como flujos de trabajo compatibles con CS2. Por favor, contáctame primero para confirmar la compatibilidad con tu juego objetivo.
¿Qué archivos necesito proporcionar?
Por favor, envía tus archivos de modelo (Blender, FBX u OBJ), imágenes de referencia, texturas y el juego objetivo. Si tienes requisitos específicos para rigging, materiales o bodygroups, incluye esos detalles también
¿Puedes arreglar texturas faltantes, rigs rotos o errores de compilación?
Sí, puedo ayudar a solucionar problemas de configuración del modelo, incluida la configuración de texturas, rigging, weights y errores de compilación, dependiendo de los archivos fuente y del problema. Contáctame con los detalles antes de hacer el pedido para evaluar el trabajo necesario.

