Haré sprites de personajes en pixel art retro y animación para juegos


Acerca de este Servicio
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¿Buscas arte en pixel de alta calidad, diseño de personajes y sprites listos para el motor de tu juego retro? ¡estás en el lugar correcto!
Soy un profesional artista de píxeles y experto en animación en píxeles. Me especializo en crear arte de juego personalizado en 8 bits y 16 bits, bucles fluidos de personajes y activos de juego completos hechos a medida para Unity, Godot, GameMaker y Unreal Engine.
Qué ofrezco:
- Diseño de personajes en pixel art: personajes principales originales, enemigos, PNJs y jefes.
- Animaciones en sprite sheet: ciclos de idle, caminar, correr, saltar, atacar, herir y morir.
- Activos y entornos de juego: tilesets, tilemaps, fondos retro, íconos y UI.
- GIFs animados y bucles: escenas retro 8bit/16bit animadas y bucles lo-fi.
¿Por qué elegirme?
- Archivos listos para el motor: sprites perfectamente alineados a la cuadrícula (.PNG, .GIF, .PSD).
- Precisión de píxel impecable: siluetas limpias, paletas de color vibrantes y movimiento cuadro por cuadro.
- Estilos personalizados: desde el clásico estilo 8 bits NES hasta pixel art moderno de 16 y 32 bits con más detalle.
¡Hagamos realidad la visión de tu juego indie retro con pixel art de primer nivel! ¡Escríbeme ahora o haz tu pedido hoy mismo!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Emmanuel b
Professional Pixel Artist Game Animator
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2026
Idiomas
Español, Francés, Inglés
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FAQ
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¿Qué formatos de archivo recibiré en el momento de la entrega?
Recibirás PNGs transparentes de alta resolución, archivos de cada fotograma, sprite sheets organizados listos para motores de juego y archivos fuente (como PSD o Aseprite) según el paquete que elijas.
¿Tus sprite sheets son compatibles con motores de juego como Unity o Godot?
¡Sí, claro! Todos los sprite sheets están organizados en una cuadrícula limpia y uniforme, siendo 100% compatibles e fáciles de importar en Unity, Godot, GameMaker y otros motores de desarrollo de juegos.
¿Cuál es tu proceso de diseño y animación?
Una vez que compartas tu concepto, imágenes de referencia o paleta de colores, primero dibujaré un borrador para tu aprobación. Tras la aprobación, haré la limpieza de píxeles, la animación cuadro por cuadro y el formato de exportación final.
¿Puedes manejar tamaños de lienzo personalizados o estilos 16/32 bits más grandes?
¡Sí! Aunque los paquetes estándar cubren tamaños de cuadrícula específicos, frecuentemente trabajo con dimensiones de lienzo personalizadas (como 64x64 px, 128x128 px o más grandes) y varios estilos retro. Envíame un mensaje para una cotización personalizada.
¿Obtengo derechos comerciales para los personajes y assets de pixel art?
Sí, todos los paquetes incluyen derechos comerciales completos. Posees la titularidad total de los assets entregados y puedes usarlos libremente en tus videojuegos, apps o productos comerciales.

