Crearé un prototipo de juego con Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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¡Lleva la arquitectura de alto nivel a tu proyecto de Unreal Engine 5!
¿Buscas algo más que un simple "prototipo funcional"? Si necesitas una base escalable, optimizada y profesional para tu juego, estás en el lugar correcto.
Soy un desarrollador de UE5 especializado en arquitectura en C++ y en el Sistema de Habilidades de Juego (GAS). No solo hago que las cosas se muevan, sino que construyo sistemas fáciles de ampliar, depurar y mantener, siguiendo pipelines de estándar AAA.
Lo que me especializo en:
- Sistema de Habilidades de Juego (GAS): Creación de atributos, efectos y habilidades complejas (activos y pasivos) que sean robustos y aptos para multijugador.
- Subsistemas en C++: Implementación de lógica a nivel de gestor (juego, motor o jugador local) que sea accesible globalmente y altamente optimizada.
- State Tree: Diseño de lógica avanzada de IA y juego usando el marco de alto rendimiento State Tree de Unreal Engine.
- Lógica personalizada en C++: Trasladar cálculos pesados y arquitectura central de Blueprints a C++ para obtener el máximo rendimiento.
- Integración de sistemas: Conectar UI, Data Assets y Blueprints en un flujo de trabajo cohesivo y profesional.
Conoce a Viktor Antonyak
UI UX Designer and UE5 Developer
- DeUcrania
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Trabajas con Blueprints o C++?
Me especializo en un enfoque híbrido. La arquitectura central, Subsistemas y cálculos complejos se implementan en C++ para máxima performance y estabilidad. Sin embargo, expongo "hooks" flexibles (Data Assets, funciones llamadas desde Blueprint) para que puedas ajustar fácilmente los valores del juego sin recompilar el código.
¿El GAS (Sistema de Habilidades de Juego) está incluido en el paquete básico?
No, la integración de GAS suele formar parte de los paquetes Estándar o Premium. Es un marco potente pero complejo que requiere una configuración precisa de Attribute Sets, Effects y Tags. Envíame un mensaje para discutir el alcance de tu sistema específico.
¿Desarrollas lógica para multijugador/replicación?
¡Sí! GAS está diseñado por Epic Games específicamente pensando en networking. Si necesitas sistemas o Subsistemas replicados, puedo implementarlos. Especifica tus requisitos de networking en nuestra primera conversación.
¿Puedes entregar el sistema como un Plugin independiente?
Por supuesto. Puedo encapsular las funciones que solicites (por ejemplo, sistema de misiones, motor de combate) en un Plugin modular en C++. Esto te permite migrar fácilmente la funcionalidad entre diferentes proyectos sin conflictos de código.
¿Qué necesito proporcionar antes de comenzar?
Un resumen técnico o una descripción clara de tus mecánicas de juego es esencial. Si tienes assets específicos (modelos 3D, animaciones), proporcionarlos desde el principio ayuda a una integración adecuada.

