Crearé juegos 2D modulares en rust con bevy

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Vihkctor
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un sistema de juego 2D sólido sin código desordenado o sin estructura?

Desarrollo sistemas de jugabilidad limpios y modulares usando Bevy y arquitectura ECS.


¿Qué puedo construir para ti?

  • Movimiento del jugador (WASD / 4 direcciones o 8 direcciones)
  • Sistemas de colisión (basados en tiles o AABB)
  • Sistemas de cámara (seguimiento + límites)
  • Integración de mapas tiles (.tmx / .tsx)
  • Animaciones de sprite (quieto, en movimiento, direccional)
  • Sistemas basados en datos (configurables mediante archivos RON)
  • Plugins modulares de Bevy (módulos independientes del sistema de tu juego)


¿Por qué elegir me?

  • Arquitectura ECS estructurada (así los datos y funciones están separados)
  • Sistemas escalables que puedes ampliar después
  • Separación limpia de lógica, activos y configuración
  • Experiencia en construir pipelines completos de jugabilidad


 Lo que recibirás

  • Proyecto Rust/Bevy completamente funcional
  • Código limpio y bien organizado
  • Estructura fácil de ampliar
  • Instrucciones para ejecutar y modificar el proyecto


No estás seguro de qué necesitas

Envíame un mensaje y te ayudaré a definir el sistema correcto antes de hacer el pedido.

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    Portugués, Inglés
Systems-Focused Game & Full-Stack Developer I build scalable systems for games and web apps—focused on clean architecture, performance, and long-term maintainability. Game Systems: gameplay logic, ECS/state machines, data-driven design Web Apps: Angular + NestJS, APIs, auth, Prisma + PostgreSQL Modular architecture, no quick hacks—just solid engineering Optional: Docker & deployment Send your idea and I’ll define the best approach for your project

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