Haré modelado, animación y creación de personajes realistas en Unreal Engine con Daz 3D


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Conoce a Victor Richie
3D Rigging artist
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Italiano
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FAQ
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¿Qué software utilizas para modelado y rigging de personajes en 3D?
Trabajo con Blender, Maya, Cinema 4D (C4D), CC4/CC5, iClone 8, Reallusion, Daz 3D y Unreal Engine 5 para la creación de personajes 3D completos y rigging de personajes (rig IK FK, control rig, rig Mixamo).
¿Tus personajes 3D están optimizados para Unreal Engine y Unity?
¡Sí! Cada personaje de juego en 3D y activo listo para el juego incluye una topología limpia y optimización de bajo polígono para un rendimiento fluido de tu personaje en UE5 o Unity 3D.
¿Configuras rigging facial y blendshapes ARKit para el lip sync?
Sí, construyo rig facial con 52 blendshapes ARKit para seguimiento facial, mocap y animación de labios en Unreal Engine, Unity e iClone.
¿Puedes crear MetaHumans 3D personalizados o personajes estilizados?
¡Sí! diseño modelos de personajes realistas personalizados, activos MetaHuman 3D y modelos estilizados basados en tu arte conceptual o referencias.
¿El rig 3D soporta animaciones estándar?
Sí, todo el rigging 3D sigue esqueletos estándar (UE Mannequin, Unity Humanoid) para un retargeting fácil, animación de personaje personalizada o archivos mocap.

