Revisaré tu juego y ofreceré retroalimentación profesional sobre la jugabilidad

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Victor M
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Acerca de este Servicio

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Obtén retroalimentación profesional sobre tu juego de un desarrollador y diseñador que trabajó en la jugabilidad, incorporación, niveles, UX, cinemáticas y materiales promocionales de las franquicias Age of Empires y Age of Mythology, jugadas por millones de jugadores y con más del 90% de calificaciones positivas, además de títulos arcade y de acción indie.


Después de más de 7 años diseñando títulos comerciales, sé lo difícil que puede ser identificar qué falta en un juego cuando dedicamos tiempo a desarrollarlo y, sobre todo, encontrar soluciones prácticas.


Jugaré tu prototipo, demo o versión vertical y te ofreceré una retroalimentación detallada centrada en mejorar la experiencia del jugador con tu juego.


Mi revisión puede incluir:


  • Sensación de jugabilidad
  • Bucle central
  • Balance de dificultad
  • Incorporación del jugador
  • Mecánicas principales
  • Progresión
  • Ritmo
  • Valor narrativo
  • Problemas de UX
  • Retroalimentación del juego (visual, sonidos)
  • Sugerencias prácticas de mejora


Recibirás un informe estructurado con recomendaciones prácticas que se ajusten al alcance de tu proyecto. Nada de retroalimentación genérica generada por IA ni comentarios de una línea.


Si no estás seguro de si este servicio es adecuado para tu proyecto, envíame un mensaje primero. Te diré honestamente si creo que puedo ayudarte.

Conoce a Victor M

Victor M

Senior Gameplay and Level Designer, AAA and Indie

  • DeEspaña
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
Senior Gameplay and Level Designer with 7+ years of professional experience working on the Age of Empires and Age of Mythology franchises and indie studios. I specialize in designing and reviewing engaging gameplay systems, combat mechanics, player onboarding (FTUE), level design, balancing and gameplay iteration. I have worked with designers, engineers, artists, composers and QA. Whether you need help improving your game's first-time experience, designing combat mechanics, balancing or reviewing, I focus on practical, player centered solutions that fit your project's scope and budget.

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