Desarrollaré backend de juego multijugador en Unity photon netcode MMO desarrollador de juegos en Unity


Acerca de este Servicio
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Tienes un concepto de juego y una cantidad de jugadores que quieres que soporte. Construyo todo en Unity, ya sea para un solo jugador o multijugador en línea, y desarrollo el backend que lo mantiene en pie bajo jugadores reales.
DESARROLLO:
- desarrollo completo de juegos en Unity desde el concepto hasta la versión final
- desarrollo de juegos multijugador para PC, móvil, webgl y consola
- bucle principal de jugabilidad, controles, combate, progresión, economía
- niveles, interfaz, HUD, menús, inventario, tienda y sistemas de configuración
- integración de arte y assets, animación, VFX, implementación de audio
- monetización, compras en la app, anuncios recompensados, configuración remota
- versiones para store en steam, google play, app store y itch
BACKEND DEL JUEGO:
- servidores dedicados, playfab, Unity gaming services, Amazon gamelift
- cuentas de jugadores, autenticación, guardado en la nube, inventario, moneda
- emparejamiento, lobbies, fiestas, invitaciones, enrutamiento por región
- clasificaciones, logros, análisis, informes de fallos, operaciones en vivo
STACK MULTIJUGADOR:
- photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror, fishnet
- predicción en cliente, reconciliación en servidor, compensación de lag
- migración de host, manejo de reconexiones, anti cheat con autoridad del servidor
TAMBIÉN ARREGLO: desincronización, rubber banding, lag, desconexiones, versiones rotas fuera del editor
Conoce a Victor P
FIVEM, UNITY, ROBLOX GAME DEVELOPER
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2025
Idiomas
Inglés, Francés, Holandés, Alemán
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FAQ
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¿Desarrollas todo el juego en Unity o solo la parte multijugador?
Ambos. El desarrollo completo en Unity cubre el ciclo principal, controles, niveles, interfaz, progresión, economía, sistemas de guardado y versiones para store. La parte multijugador se integra desde el inicio en lugar de añadirse después, lo que evita reescribir cuando se añade networking a un juego de un solo jugador ya terminado.
¿Qué soluciones de networking y backend de juego utilizas?
Photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror y fishnet, respaldados por playfab, Unity gaming services o Amazon gamelift. La elección depende de tu número de jugadores concurrentes, plataforma y presupuesto, no de la costumbre. Recomiendo uno y te explico las ventajas y desventajas antes de que hagas el pedido.
Ya tengo una versión para un solo jugador. ¿Puedes convertirla en multijugador?
Sí, y es un pedido frecuente. Audito tu código, traslado la autoridad para movimiento, salud, moneda e inventario al servidor, añado predicción e interpolación en el cliente, y luego añado lobbies y matchmaking. Envía la versión y te daré un presupuesto antes de que hagas el pedido.
¿Te encargas del arte, animación y audio, o proporciono los assets?
De ambas formas. Integro arte que ya tienes o busco y implemento assets que coincidan con tu dirección. La implementación de animación, VFX y audio está incluida en el build. Si necesitas arte original en lugar de sourcing, dime en la fase de scope y lo presupuestaré aparte.
¿Puedes construir servidores dedicados y evitar trampas en mi juego multijugador?
Sí. Los servidores dedicados son necesarios para juegos competitivos, de extracción y cualquier cosa con dinero real en juego. El diseño con autoridad del servidor significa que el servidor controla posición, salud, moneda e inventario, mientras que el cliente solo envía inputs, además de limitar la tasa, realizar verificaciones de integridad y herramientas de reporte.
¿Agregarás monetización, compras en la app y versiones para store en el lanzamiento?
Sí. La monetización cubre compras en la app, anuncios recompensados, moneda, tienda y configuración remota para ajustar el balance sin lanzar un parche. Produzco versiones firmadas para steam, google play, app store y itch, y gestiono los requisitos de cada plataforma.
Mi juego es más grande que el paquete premium. ¿Cómo funciona eso?
Primero, envíame un mensaje. Las versiones más grandes se cotizan como una oferta personalizada una vez que veo el concepto, tu objetivo de jugadores concurrentes y la fecha de lanzamiento. Defino hitos con entregables jugables en cada etapa, para que nunca pagues meses de trabajo sin poder probarlo. También hay retainer disponibles.

