Desarrollaré u optimizaré sistemas y lógica de jugabilidad en unreal 5


Acerca de este Servicio
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¡HOLA GRAN COMPRADOR!
Nota: Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu proyecto en detalle y adaptar la oferta a tus necesidades. No hagas el pedido antes de discutir el alcance y el precio.
Soy un desarrollador de C++ en Unreal Engine con más de 3 años de experiencia práctica. Me especializo en sistemas de juego limpios, escalables, replicación multijugador, plugins modulares y optimización del rendimiento.
Esto es lo que puedo ayudarte a hacer:
- Lógica de juego personalizada (C++ o Blueprints)
- Comportamiento de IA
- Arquitectura de sistemas modular y escalable
- Configuración de replicación multijugador
- Sistemas de UI con UMG
- Optimización y corrección de rendimiento
- Desarrollo de herramientas y plugins
- Corrección de errores y refactorización de código
- Pasar la lógica de blueprints a código C++ limpio y comentado
Ya sea que estés creando una función completa de juego o necesites ayuda para depurar un problema, estoy aquí para dar vida a tu juego.
¡Construyamos algo increíble juntos!
El tiempo de entrega es estimado e incluye fines de semana. Para la mayoría de los paquetes Básico y Estándar, la entrega será generalmente más corta.
Conoce a Joseph E
GAME DEVELOPER EXPERT
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2025
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
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¿Qué motores de juego utilizáis para el desarrollo?
Me especializo en desarrollo de juegos móviles usando tanto Unity como Unreal Engine, garantizando juegos de alta calidad e inmersivos para plataformas iOS y Android.
¿Para qué plataformas puedes publicar juegos?
Desarrollo juegos para iOS y Android, con soporte de publicación en Google Play Store y Apple App Store, asegurando que tu juego llegue a una audiencia amplia.
¿Proporcionas blueprints personalizados para mecánicas de juego?
¡Sí! Creo sistemas de blueprint limpios, optimizados y escalables adaptados a los requisitos específicos de tu juego.
¿Se puede dividir un proyecto en hitos?
Sí, todos los proyectos se pueden dividir en hitos más pequeños.
¿También corrigen errores o hacen pequeñas adiciones además de sistemas completos?
Sí, también proporciono correcciones de errores y pequeñas adiciones a tu juego.

