Haré assets 3D de bajo polígono para juegos, props y entornos para Unity y Unreal Engine

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Vicky
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Acerca de este Servicio

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Hola

Bienvenido a mi gig


Lleva tu mundo de juego a la vida con assets 3D de bajo poly, props y entornos personalizados diseñados para juegos independientes, prototipos y proyectos de juego con estilos. Me especializo en crear modelos 3D optimizados que combinan geometría limpia, diseños atractivos y un estilo artístico consistente para flujos de trabajo de Unity y Unreal Engine.


Mis servicios incluyen:

  • Assets y props 3D de bajo polígono
  • Muebles estilizados, herramientas, objetos y coleccionables
  • Edificios, casas y assets arquitectónicos
  • Modelado de entornos de bajo polígono y elementos de escena
  • Assets de fantasía, ciencia ficción, moderno y estilo cartoon
  • Piezas modulares de entorno y sets de assets reutilizables
  • Elementos simples de terreno y objetos decorativos
  • UV mapping y texturizado, según tus requisitos
  • Preparación de modelos listos para el juego y optimización
  • Assets exportables para Unity y Unreal Engine


Ya sea que necesites un solo prop, múltiples assets o una colección de modelos de entorno, puedo adaptar el trabajo al estilo y los requisitos técnicos de tu proyecto.


Antes de hacer el pedido, comparte tus referencias, estilo artístico deseado, cantidad aproximada de assets y motor objetivo. Esto me ayuda a confirmar el alcance del proyecto, entregables, precios y tiempo de entrega estimado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Vicky

Vicky

Creative 3d game character artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

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