Modelaré personajes de dibujos animados 3D personalizados para juegos y metaverso.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crearé un personaje de caricatura en 3D con estilo para juego basado en tu concepto o referencia, ya sea un personaje humano, humanoide o animal. También puedo crear ropa y accesorios. El proyecto puede hacerse en formato de alto o bajo polígono, con o sin texturas. Garantizo que cada etapa del trabajo estará alineada con tu visión porque compartiré el proceso contigo en cada paso. De esta manera, podemos hacer ajustes oportunos si es necesario.
Este personaje podría ser para un juego, una caricatura/película/publicidad, renderizado, etc.
Para completar tu pedido de manera rápida y eficiente, por favor contáctame y proporciona información detallada sobre lo que quieres ver. Agradecería que puedas proporcionar referencias y conceptos.
Mis servicios incluyen:
- Modelado de personajes en 3D
- Esculpido de personajes en 3D
- Ropa en 3D
- Accesorios en 3D
- Retopología
- UV mapping
- Baking
- Texturizado (PBR)
- Renderizado
- Rig (además)
¡Por favor, contáctame antes de hacer un pedido
!!El precio de un personaje puede variar según los requisitos; puede ser menor o mayor. Siempre trato de adaptarme a ti.
Etiquetas: personajes de juegos en 3D, personajes de caricatura en 3D, modelado 3D para juegos, modelado de personajes, mascota, publicidad, personaje en 3D para YouTube, marketing
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Veronika K. A.
3D Character Artist
- DeIsrael
- Miembro desdedic 2020
- Última entrega1 año
Idiomas
Ruso, Inglés, Ucraniano, Hebreo
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué necesitas para empezar a trabajar?
Me encantaría que tuvieras un concepto completo con varios ángulos (frontal, lateral y posterior) y referencias claras. Si no estás seguro, no te preocupes; podemos hablar de tus ideas juntos.
¿Qué tipo de software utiliza?
Normalmente uso Maya y Blender al inicio de mi trabajo y luego paso a Zbrush. Después hago retopología y UV también en Maya, y si es necesario, hago baking de texturas en Marmoset y texturizado en Substance painter. Renderizo en vray/arnold o también en Marmoset.
¿Es posible animar aún más el personaje?
Sí, creo personajes con la topología adecuada para la animación, soy muy cuidadoso con eso.
¿Envías cada etapa de tu trabajo?
Sí, por supuesto. Entiendo lo emocionante que es la espera para conseguir un trabajo, por eso me comunico con el cliente tan a menudo como puedo y le muestro resultados preliminares para estar segura de que el cliente está satisfecho.
¿Qué son las texturas PBR y por qué se necesitan?
Las texturas PBR (Physically Based Rendering) usan principios físicamente precisos para crear materiales y superficies realistas. Proporcionan un comportamiento más preciso y predecible de los materiales bajo diferentes condiciones de iluminación.
¿Qué resoluciones de textura ofreces?
Las resoluciones de textura pueden variar según los requisitos del proyecto, típicamente desde 2K (2048x2048) hasta 4K (4096x4096) y superiores.
¿Qué es el mapeo UV?
El mapeo UV de un personaje es el proceso de desplegar un modelo 3D sobre una superficie plana para crear mapas de textura que coincidan con la forma del modelo, lo que permite una aplicación precisa de la textura.
¿Qué es el Bake?
El baking de personajes es el proceso de transferir detalles de alta resolución de un modelo de alto polígono a uno de bajo polígono usando mapas de textura. Esto permite visuales detallados manteniendo la eficiencia en el rendimiento.

