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Haré retopología de personajes 3D, desenrollado UV y mapas horneados.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola, puedo hacer una retopología de un personaje 3D para ti. El personaje será creado con topología correcta para futuras animaciones.
Después de la retopología, puedes usar funciones adicionales como crear mapas UV, hornear texturas y texturizar, en las que también puedo ayudarte.
Requisitos para ordenar:
El archivo del modelo 3D (HP) para retopología (LP) y una descripción del recuento de polígonos aceptable del modelo, si es necesario, así como cualquier requisito adicional, si aplica.
lowpoly - 3d - modelado 3d - retop
Crearé una versión low poly del personaje/objetos a partir del high poly, a la que te daré acceso.
¡Por favor, contáctame antes de hacer un pedido!
!! El precio de un personaje puede variar según los requisitos; puede ser menor o mayor. Siempre trato de adaptarme a ti.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Veronika K. A.
3D Character Artist
- DeIsrael
- Miembro desdedic 2020
- Última entrega1 año
Idiomas
Ruso, Inglés, Ucraniano, Hebreo
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué es la retopología?
La retopología de personajes es el proceso de crear una malla nueva y optimizada (topología) sobre un modelo de alto polígono para simplificarlo para la animación y renderizado, manteniendo sus formas y detalles principales.
¿Qué es el mapeo UV?
El mapeo UV de un personaje es el proceso de desplegar un modelo 3D sobre una superficie plana para crear mapas de textura que coincidan con la forma del modelo, lo que permite una aplicación precisa de la textura.
¿Qué significa "topología correcta para futuras animaciones"?
Significa que recibirás una versión LP del modelo con la topología adecuada para la animación. Esto asegura que el personaje pueda ser riggeado y animado fácilmente sin problemas con la malla para el rigger y el animador después de mi trabajo.

