Haré rig de personaje robot y rig de mech para desarrollo de juegos en ue5 Unity

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Samantha
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Acerca de este Servicio

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Servicio de rig de personaje robot y rig de personaje mech para desarrollo de juegos en UE5 y Unity, creando rigs de robot listos para el juego con límites mecánicos correctos, controles IK/FK y exportación confirmada de rig de robot ue5 y rig de mech Unity antes de la entrega.


El servicio incluye:

  • Rig de personaje robot con jerarquía de huesos mecánicos correcta
  • Límites de rotación de articulaciones por eje, sin poses mecánicamente imposibles
  • Controles IK y FK para brazos y piernas del rig de personaje robot
  • Rig de personaje mech con huesos de paneles, puntos duros para armas y huesos de detalles
  • Sistema de socket de montaje de armas para intercambiar cargas del rig de robot
  • Importación de esqueleto de rig de robot ue5 con nombres y orientación correctos
  • Configuración de rig de mech Unity como Humanoid o Avatar genérico
  • Exportación en FBX probada en pipelines de rig de robot ue5 y rig de mech Unity
  • Configuración de IK Retargeter para reutilización de biblioteca de animaciones en rig de robot ue5 (Premium)
  • Paquete completo de entrega con archivo fuente, FBX y archivos del proyecto del motor


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Salida: archivos .blend / FBX / archivos del proyecto del motor


Mensaje antes de ordenar para transformación de rigs de mech, rigs de vehículos a robots, o configuraciones de escuadrones de robots multicharacter.

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Samantha

3D Rigging, Mechanical Animation and Product Visualization

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I specialize in Blender 3D rigging, mechanical animation, and product visualization for industrial and game projects. I create robotic arm rigs, mech and character rigs, factory machine animations, assembly animations, exploded views, and technical product animations. I also prepare assets for Unreal Engine and Unity, focusing on clean rigging, accurate movement, smooth animation, and game-ready exports.

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