Haré rig de brazo robot y configuración de blender para animación en ue5

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Samantha
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Acerca de este Servicio

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Servicio de rig de brazo robot y blender para construir configuraciones precisas de rigs de robots industriales con límites de rotación correctos, configuración del solver IK y exportación confirmada del robot en ue5 antes de la entrega.


El servicio incluye:

  • Rig de brazo robot con jerarquía mecánica correcta y ejes de rotación adecuados
  • Configuración de blender para brazo robot con límites de rotación por articulación que coinciden con el rango mecánico real
  • Cadena IK desde la base hasta el efector final para un movimiento natural del rig del brazo robot
  • Hueso de control del efector final para posicionamiento directo del objetivo
  • Sistema de acoplamiento de herramientas para cambiar herramientas y pinzas en el brazo robot
  • Exportación del rig de robot en blender con pipeline FBX confirmado para importar en motor
  • Mecanismo de apertura/cierre de la pinza en la configuración de blender del brazo robot
  • Control Blueprint en UE5 para posicionamiento del objetivo IK del brazo robot (Premium)
  • Prueba de animación mostrando el rango completo de movimiento del rig del brazo robot
  • Varias configuraciones de rigs de brazo robot: 3 ejes, 4 ejes, 5 ejes y 6 ejes


Software: Blender | Unreal Engine 5

Salida: archivos .blend / FBX / proyectos UE5


Mensaje antes de ordenar para rigs colaborativos, configuraciones multi-brazo o escenas completas de automatización de fábrica.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Samantha

3D Rigging, Mechanical Animation and Product Visualization

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I specialize in Blender 3D rigging, mechanical animation, and product visualization for industrial and game projects. I create robotic arm rigs, mech and character rigs, factory machine animations, assembly animations, exploded views, and technical product animations. I also prepare assets for Unreal Engine and Unity, focusing on clean rigging, accurate movement, smooth animation, and game-ready exports.

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